[发明专利]一种基于3D技术的模型与动画交互的方法在审
申请号: | 201811594476.7 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN111369648A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 金添添;钱桢 | 申请(专利权)人: | 上海简影数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 崔巍 |
地址: | 201210 上海市浦东新区中国(*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 技术 模型 动画 交互 方法 | ||
1.一种基于3D技术的模型与动画交互的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、导入制作完成的3D角色;
步骤二、架设骨骼,导入自制的骨骼数据,在运动命令面板,点biped卷展栏的figuremode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者充分匹配;
步骤三、根据模型架设骨骼,骨骼是类似于虚拟体的一种存在,拥有父子关系,约束功能;
步骤四、模型赋予骨骼,将相应的模型点交由骨骼控制,使得骨骼能直接或间接控制模型,中间深红色为完全被中心骨骼控制的点,向外黄色部分为被中心骨骼和两边骨骼同时影响不等数值的点,通过这样的功能实现柔软的蒙皮绑定效果;
步骤五、需确认骨骼的父子关系树状图,确认哪节骨骼被哪节骨骼支配,哪节骨骼与哪节骨骼联动;
步骤六、制作骨骼动画时,下列标尺上有关键帧,序列编号,右侧为骨骼动画的动画曲线图,修改动画曲线可实现骨骼动画的节奏,姿态的改变,给模型赋予各类姿态。
2.根据权利要求1所述的一种基于3D技术的模型与动画交互的方法,其特征在于,所述步骤三中在模型架设骨骼时,脚趾骨骼被脚掌骨骼控制,脚掌骨骼被小腿骨骼控制,并且小腿骨骼相对于大腿骨骼的固定单一轴向不能旋转,实现保证动画制作过程中,不出现骨骼扭曲的现象。
3.根据权利要求1所述的一种基于3D技术的模型与动画交互的方法,其特征在于,在制作骨骼动画的镜头动画时,左侧使镜头预览,右侧是透视视图,可以调整摄像机的位移及旋转,下方视图是镜头的动画曲线,所选镜头所能覆盖的范围是镜头视觉广角放大缩小曲线,且其与骨骼动画曲线在一个窗口。
4.根据权利要求1所述的一种基于3D技术的模型与动画交互的方法,其特征在于,在制作骨骼动画时,可将制作视距所对应的景别分为大远景、远景、全景、中景、近景、特写和大特写。
5.根据权利要求3所述的一种基于3D技术的模型与动画交互的方法,其特征在于,在制作镜头动画时的镜头处理包括固定镜头、运动镜头和动画分镜头运动摄像;
所述固定镜头,用于达到镜头的桅顶感,将镜头固定处理;
所述运动镜头,用于更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色;
所述动画分镜头运动摄像,用于将一个镜头通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距进行拍摄。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海简影数码科技有限公司,未经上海简影数码科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811594476.7/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。