[发明专利]游戏中的漂移效果的实现方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201811600744.1 | 申请日: | 2018-12-26 |
公开(公告)号: | CN109718540B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 罗锦聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 漂移 效果 实现 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的漂移效果的实现方法,其特征在于,应用在游戏客户端中,包括:
在逻辑帧时检测游戏中控制第一虚拟对象的摇杆的方向;
若检测到所述摇杆的方向发生变化时,向服务器发送操作信息以使所述服务器在逻辑帧时根据保存的所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态,或者,使所述服务器直接根据接收到的所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态;所述操作信息包括摇杆变化后的第一摇杆方向;所述漂移状态包括控制所述第一虚拟对象的摇杆变化后的第一摇杆方向和所述第一虚拟对象更新后的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测游戏中控制第一虚拟对象的摇杆的方向,包括:
在逻辑帧时检测控制所述第一虚拟对象的摇杆的方向;
将所述方向与上一逻辑帧时所述摇杆的方向进行对比,若两个逻辑帧时所述摇杆的方向不同,则确定所述摇杆的方向发生变化。
3.一种游戏中的漂移效果的实现方法,其特征在于,应用在服务器中,所述方法包括:
接收游戏的客户端发送的操作信息,所述操作信息包括控制第一虚拟对象的摇杆变化后的第一摇杆方向;
在逻辑帧时根据所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态,所述漂移状态包括控制所述第一虚拟对象的摇杆变化后的第一摇杆方向和所述第一虚拟对象更新后的位置;
将所述第一虚拟对象当前的漂移状态发送至与所述第一虚拟对象相关的每个虚拟对象的客户端;
所述在逻辑帧时根据所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态,包括:在逻辑帧时根据保存的所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态,或者直接根据接收到的所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态。
4.一种游戏中的漂移效果的实现方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:
接收所述服务器发送的第一虚拟对象当前的漂移状态,所述漂移状态包括控制所述第一虚拟对象的摇杆变化后的第一摇杆方向和所述第一虚拟对象更新后的位置;所述第一虚拟对象的漂移状态为所述服务器在逻辑帧时根据保存的操作信息获取的,或者为所述服务器直接根据接收到的所述操作信息获取的;
根据所述漂移状态更新所述第一虚拟对象当前的移动状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述漂移状态按照预设时间间隔计算所述第一虚拟对象的移动状态,并对所述第一虚拟对象的移动状态进行更新;
其中,所述时间间隔小于两个逻辑帧之间的时间间隔。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述根据所述漂移状态更新所述第一虚拟对象当前的移动状态,包括:
采用平滑计算的方式,将所述第一虚拟对象从当前的位置逐渐移动至所述漂移状态指示的所述第一虚拟对象的位置,所述第一虚拟对象当前的移动状态包括所述第一虚拟对象当前的位置。
7.一种游戏中的漂移效果的实现装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于在逻辑帧时检测游戏中控制第一虚拟对象的摇杆的方向;
发送模块,用于若检测到所述摇杆的方向发生变化时,向服务器发送操作信息以使所述服务器在逻辑帧时根据保存的所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态,或者,使所述服务器直接根据接收到的所述操作信息获取所述第一虚拟对象当前的漂移状态,所述操作信息包括摇杆变化后的第一摇杆方向;所述漂移状态包括控制所述第一虚拟对象的摇杆变化后的第一摇杆方向和所述第一虚拟对象更新后的位置。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述处理模块具体用于:
在逻辑帧时检测控制所述第一虚拟对象的摇杆的方向;
将所述方向与上一逻辑帧时所述摇杆的方向进行对比,若两个逻辑帧时所述摇杆的方向不同,则确定所述摇杆的方向发生变化。
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