[发明专利]一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法及系统在审
申请号: | 201811608274.3 | 申请日: | 2018-12-27 |
公开(公告)号: | CN109814884A | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 刘马良;韩飞;张鹏飞 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居互动娱乐科技有限公司;珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/65 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 安装包 游戏资源 更新文件 资源管理 下载 资源文件类型 连接服务器 更新过程 资源文件 游戏 封包 更新 拉取 封装 分类 管理 | ||
本发明的技术方案包括一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法及系统,用于实现:通过对游戏资源进行分类,在游戏封包安装包和更新过程中,根据资源文件类型的不同采取预先封装进安装包和后续连接服务器拉取对应类型的资源文件和更新文件等操作,完成对游戏资源文件的管理。本发明的有益效果为:减少需要打进安装包的文件数量,以及减少需要立即下载的更新文件数量来实现减少游戏安装包体积,可大幅降低安装包大小;而更新时对于特定类资源无需立即下载,因此也可大幅度提升更新速度。
技术领域
本发明涉及一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法及系统,属于计算机技术领域。
背景技术
目前随着显卡等硬件技术的发展,游戏画面清晰度也逐步提高,在游戏中集成大量的高清资源,使得游戏安装包过大,同时,当游戏需要更新时,也会使得用户需要等待较长时间才能完成更新。严重影响用户的游戏体验,因此如何减少安装包的文件数量,以及如何减少需要立即下载的更新文件来实现减少游戏安装包体积的大小,是从业人员不得不考虑的问题。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法及系统,通过对游戏资源进行分类,在游戏封包安装包和更新过程中,根据资源文件类型的不同采取预先封装进安装包和后续连接服务器拉取对应类型的资源文件和更新文件等操作,完成对游戏资源文件的管理。
本发明解决其问题所采用的技术方案一方面是:一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:对游戏资源进行分类,按照分类标准分为必要资源和非必要资源,其中分类标准可自定义;将必要资源打包进游戏安装包中,将非必要资源的索引表集成到游戏安装包中;将游戏安装包解压安装,并执行游戏,连接服务器判断游戏是否需要更新;判断需要更新的资源类型,若是必要资源,则立即从服务器上抓取该资源并下载,若是非必要资源,则根据服务器的信息修改非必要资源的索引表;执行游戏程序,按照游戏规则加载场景,根据加载场景判断对应的资源类型,执行对应的读取访问下载操作。
进一步的,所述分类标准为:游戏启动界面、用户登录界面、首场景中NPC、地形信息为必要资源;首场景中的修饰类资源以及除首场景外的其他场景为非必要资源。
进一步的,所述索引表记录了非必要资源的元数据信息。
进一步的,所述元数据信息包括但不限于文件名、文件大小、版本号,服务器存放节点以及状态标记。
进一步的,所述状态标记包括该资源是否已下载以及该资源是否需要更新。
进一步的,所述修改非必要资源的索引表包括:更改索引表中的状态标记,将是否需要更新状态标记更改为需要更新。
进一步的,所述执行游戏程序,按照游戏规则加载场景,根据加载场景判断对应的资源类型,执行对应的读取访问下载操作包括:若是必要资源,则直接访问该资源,若是非必要资源,读取索引表获取资源信息,若状态是已下载则直接访问该资源,若状态是需要更新则连接服务器抓取该资源并下载到本地。
进一步的,还包括在更新完成后,更改索引表中的状态标记,将已下载资源状态标记更改为已下载。
本发明解决其问题所采用的技术方案另一方面是:一种根据游戏资源类型进行资源管理的系统,其特征在于,包括:资源分类模块,用于按照分类标准对游戏资源进行分类;封包模块,用于将对应类型的资源集成到游戏安装包中;读取模块,用于读取游戏运行时需要调用的资源文件;通信模块,用于与游戏服务器建立通信连接,获取更新信息以及资源文件;更新模块,用于将通信模块获取的资源文件执行更新。
进一步的,所述更新模块还包括:写入覆盖模块,用于将更新后的资源文件写入替代旧版资源文件;修改模块,用于修改索引表信息;存储模块,用于存储更新后的资源文件。
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