[发明专利]一种信息处理方法及装置在审
申请号: | 201811611333.2 | 申请日: | 2018-12-27 |
公开(公告)号: | CN109621428A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 甘冰;周正;施源;俞圆圆 | 申请(专利权)人: | 杭州威佩网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/70 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 张聪聪;马敬 |
地址: | 310012 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 团队 信息处理 作战 概率 预测 输出 虚拟角色 预先获取 组建 | ||
本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置,本发明实施例中,根据预先获取的每个虚拟角色的历史作战数据,预测每个参战团队的胜利概率;根据预测得到的每个参战团队的胜利概率,输出作战结果。可见,本方案中,在各用户组建团队后,即可预测每个参战团队的胜利概率,并输出作战结果,减少了用户的等待时间。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种信息处理方法及装置。
背景技术
一些场景中,多个用户分别组建自己的团队进行作战。作战过程中,用户需要对自己的团队进行实时控制。通常情况下,作战耗时较长,用户需要等待较长时间,耗费较大精力,才能得到作战结果。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种信息处理方法及装置,以减少用户的等待时间。
为达到上述目的,本发明实施例提供了一种信息处理方法,包括:
确定每个参战团队,其中,每个参战团队中包括用户所选择的多个虚拟角色;
根据预先获取的每个虚拟角色的历史作战数据,预测每个参战团队的胜利概率;
根据预测得到的每个参战团队的胜利概率,输出作战结果。
可选的,所述确定每个参战团队,包括:
针对每个真实用户,确定该真实用户对应的多个虚拟用户;
基于该真实用户的选择指令,确定每个虚拟用户对应的虚拟角色,得到该真实用户所选择的多个虚拟角色组合成的团队;
所述根据预先获取的每个虚拟角色的历史作战数据,预测每个参战团队的胜利概率,包括:
根据预先获取的每个虚拟用户操纵其对应的虚拟角色的历史作战数据,预测每个参战团队的胜利概率。
可选的,所述根据预测得到的每个参战团队的胜利概率,输出作战结果,包括:
根据预测得到的每个参战团队的胜利概率,生成每个参战团队的概率分值、以及确定每个参战团队的补偿分值;
针对每个参战团队,计算该参战团队的概率分值与补偿分值之和,作为该参战团队的作战分值;
基于每个参战团队的作战分值,输出作战结果。
可选的,所述根据预测得到的每个参战团队的胜利概率,输出作战结果,包括:
根据预测得到的每个参战团队的胜利概率,生成每个参战团队的概率分值;
针对每个参战团队,确定该参战团队中虚拟角色的角色分值;计算该参战团队的概率分值与角色分值之和,作为该参战团队的作战分值;
基于每个参战团队的作战分值,输出作战结果。
可选的,所述确定该参战团队中虚拟角色的角色分值,包括:
针对该参战团队中的每个虚拟角色,获取该虚拟角色所属虚拟用户的等级值、该虚拟角色所属虚拟用户的稀有程度值、以及所述虚拟用户对该虚拟角色的擅长程度值;计算所述等级值、所述稀有程度值和所述擅长程度值之和,作为该虚拟角色的角色分值。
可选的,在所述根据预测得到的每个参战团队的胜利概率,输出作战结果之后,还包括:
根据作战结果,对每个参战团队中的每个虚拟角色所属的虚拟用户增加经验值。
为达到上述目的,本发明实施例还提供了一种信息处理装置,包括:
确定模块,用于确定每个参战团队,其中,每个参战团队中包括用户所选择的多个虚拟角色;
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