[发明专利]视网膜投影显示方法、系统及装置在审

专利信息
申请号: 201811613896.5 申请日: 2018-12-27
公开(公告)号: CN109633904A 公开(公告)日: 2019-04-16
发明(设计)人: 谢振霖;王玘;曹勇 申请(专利权)人: 华为技术有限公司
主分类号: G02B27/01 分类号: G02B27/01;H04N9/31
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 颜晶
地址: 518129 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 出瞳 视网膜投影 光学分区 画面信息 显示画面 系统及装置 初始画面 光引擎 融合器 显示控制器 成像光束 公共出口 投影成像 投影画面 形成系统 可移动 视网膜 正整数 人眼 一对一 调制 拼接 申请 发送 传输 观看
【说明书】:

本申请公开了一种视网膜投影显示方法、系统及装置,属于显示技术领域。方法包括:通过显示控制器获取初始画面,将初始画面划分为N个子画面,将N个子画面的画面信息传输至视网膜投影光引擎,N为大于或等于2的正整数;视网膜投影光引擎对N个子画面的画面信息进行调制,得到N个显示画面,将N个显示画面的画面信息分别发送至光融合器的N个光学分区,显示画面的画面信息与光融合器的光学分区是一对一的;通过N个光学分区中的每个光学分区分别确定一个子出瞳,得到N个子出瞳,N个子出瞳拼接形成系统的出瞳,出瞳为成像光束的公共出口,出瞳范围内的光束可在视网膜上投影成像。本申请增加了出瞳范围,扩大了人眼观看投影画面的可移动范围。

技术领域

本申请涉及显示技术领域,特别涉及视网膜投影显示方法、系统及装置。

背景技术

视网膜投影显示技术是一种通过光束扫描的方式,向视网膜上投影画面的显示技术,近年来被广泛应用于增强现实(augmented reality,AR)设备中。目前,该技术主要通过光引擎将图像源信息调制为显示画面,通过光融合器将显示画面投影至视网膜,以实现画面的显示。

其中,为保证AR设备的轻便性及实用性,常常使用体积较小的光引擎和光融合器,从而导致形成的出瞳范围也较小;用户的直观感受则是,一旦瞳孔发生较大位移,就会在视觉上产生画面空白,降低了用户的使用体验。

为解决上述问题,相关技术采用多个光引擎调制出多个出瞳,光融合器对生成的多个出瞳进行拼接,以增大出瞳范围。

发明人发现相关技术至少存在以下问题:

相关技术需要将多个光引擎全部集成于AR设备中,增加了AR设备的体积与重量,使得AR设备的实用性降低;并且,多个光引擎同时运行的功耗较大,提高了运行成本。

申请内容

本申请提供了一种视网膜投影显示方法、系统及装置,以解决相关技术中的问题。

第一方面,提供了一种视网膜投影显示方法,所述方法包括:通过显示控制器获取初始画面,将所述初始画面划分为N个子画面。之后,所述显示控制器将所述N个子画面的画面信息传输至视网膜投影光引擎,所述N为大于或等于2的正整数。所述视网膜投影光引擎对所述N个子画面的画面信息进行调制,得到N个显示画面。之后,将所述N个显示画面的画面信息分别发送至光融合器的N个光学分区,所述显示画面的画面信息与所述光融合器的光学分区是一对一的。通过所述N个光学分区中的每个光学分区分别确定一个子出瞳,得到N个子出瞳。所述N个子出瞳拼接形成系统的出瞳,所述出瞳为成像光束的公共出口,所述出瞳范围内的光束可在视网膜上投影成像。

由于系统的出瞳由N个子出瞳共同拼接形成,因此出瞳范围较大,从而扩大了人眼观看投影画面时的可移动范围,提高了用户的使用体验。

根据第一方面,在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述得到N个子出瞳之后,还包括:通过显示适配器从所述N个子出瞳中确认主视窗,所述主视窗为被关注的一个子出瞳。通过所述显示控制器控制所述视网膜投影光引擎中的光源,以停止显示所述主视窗之外的子出瞳或降低所述主视窗之外的子出瞳的分辨率。

通过停止显示主视窗之外的子出瞳,或者降低主视窗之外的子出瞳的分辨率的方式,可在不影响用户视觉体验的情况下,降低了系统的功耗及运行成本,提高了系统的实用性。

根据第一方面的第一种可能的实施方式,在第一方面的第二种可能的实施方式中,所述通过显示适配器从所述N个子出瞳中确认主视窗,包括:通过所述显示适配器获取眼球追踪结果。之后,根据所述眼球追踪结果确定眼球中瞳孔的位置,再根据所述眼球中瞳孔的位置确定被关注的一个子出瞳,将所述被关注的一个子出瞳作为主视窗。

通过眼球中瞳孔的位置确定主视窗的方式智能、灵活,一旦用户眼球中瞳孔的位置发生改变,则确定的主视窗也相应的改变,对于用户而言,在移动眼球的过程中,始终能够观看到子出瞳,因而视觉体验较好。

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