[发明专利]一种游戏武器的瞄准区域显示方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201811623948.7 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109731326B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 钟伟 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/426;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
地址: | 100123 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 武器 瞄准 区域 显示 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种游戏武器的瞄准区域显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏角色使用的游戏武器的瞄准指示;
确定所述游戏武器在游戏场景中的待施法区域和所述待施法区域中的障碍物区域;
根据所述游戏角色在所述游戏场景中的位置、所述待施法区域和所述障碍物区域,确定所述游戏武器的施法有效区域作为瞄准区域;
在所述游戏场景中显示所述瞄准区域;
所述根据所述游戏角色在所述游戏场景中的位置、所述待施法区域和所述障碍物区域,确定所述游戏武器的施法有效区域作为瞄准区域的步骤,包括:
将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域;其中,所述极坐标系的极点位置为:所述游戏角色在所述游戏场景中的位置;在所述直角坐标系中,X轴表示极角,Y轴表示极径;
将从所述第二区域的边界线开始并沿着所述Y轴正方向的区域,确定为阻挡区域;
将所述第一区域中去除所述阻挡区域的目标区域映射到所述极坐标系中,得到所述游戏武器的施法有效区域,并将所述施法有效区域作为瞄准区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将从所述第二区域的边界线开始并沿着所述Y轴正方向的区域,确定为阻挡区域的步骤,包括:
确定所述第二区域的各条边界线在X轴上的取值范围;
基于所述各条边界线在X轴上的取值范围,标记从第一类边界线开始并沿着Y轴正方向的区域,作为阻挡区域;其中,当所述第二区域的一条边界线在X轴上取值范围被所述第二区域的另一条边界线在X轴上的取值范围覆盖时,所述另一条边界线为第一类边界线。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域的步骤,包括:
判断所述障碍物区域是否为多边形区域;
若为多边形区域,将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域的步骤,包括:
判断所述障碍物区域是否为多边形区域;
若不为多边形区域,将所述障碍物区域处理为多边形区域;
将极坐标系中的所述待施法区域和所述多边形区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述多边形区域对应的第二区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域的步骤,包括:
通过齐次坐标变换,将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域映射至直角坐标系中,得到所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域的步骤,包括:
将极坐标系中的所述待施法区域和所述障碍物区域标注到直角坐标系的像素图中,得到标注图片中记录的、所述待施法区域对应的第一区域和所述障碍物区域对应的第二区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一区域中去除所述阻挡区域的目标区域映射到所述极坐标系中,得到所述游戏武器的施法有效区域,并将所述施法有效区域作为瞄准区域的步骤,包括:
将所述第一区域中去除所述阻挡区域的目标区域映射到所述极坐标系中,得到施法有效区域;
对所述施法有效区域进行高亮渲染,得到瞄准区域。
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