[发明专利]一种游戏计分方法和装置有效
申请号: | 201811624643.8 | 申请日: | 2015-07-31 |
公开(公告)号: | CN109395383B | 公开(公告)日: | 2022-07-01 |
发明(设计)人: | 王星宇;韩笑;苑一时 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/52 |
代理公司: | 北京恒博知识产权代理有限公司 11528 | 代理人: | 范胜祥 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 计分 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏计分方法和装置。所述方法包括当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。该方法实现了在不同的终端上进行游戏和计分,并能够准确地完成游戏得分的同步,并且通过扫描二维码的方式即可实现,方便省时。
本发明专利申请是申请日为2015年07月31日、申请号为201510463500.3、名称为“一种游戏计分方法和装置”的中国发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及网络通信领域,具体涉及一种游戏计分方法和装置。
背景技术
游戏一直是人们娱乐活动的重要组成部分。尤其是闯关类游戏,在成功闯关后获得的满足感使用户获得了极高的游戏体验。在游戏设计时,很多游戏开发者会选择针对每一关卡进行多样性设计,如在关卡中设计任务让用户去完成,以完成度或完成时间进行分数的评估,即使通过同一关卡,不同水平用户也能够对比各自得分进行互动,增强了游戏体验。然而在游戏的计分方式上,如何对用户得分进行准确的记录和同步是需要进行设计的。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏计分方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏计分方法,包括:
当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;
当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;
将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。
可选地,该方法进一步包括:
生成游戏二维码;以及
输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。
可选地,所述获取相应游戏关卡得分包括:
接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。
可选地,该方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,该方法进一步包括:
当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;
扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及
将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。
可选地,该方法进一步包括:
当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。
可选地,所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。
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