[发明专利]基于多人语音房的游戏直播方法、介质及计算机设备有效
申请号: | 201811626490.0 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN111385589B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 何新宇 | 申请(专利权)人: | 广州市百果园信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/433;H04N21/462;H04N21/478;H04N21/488 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 511442 广东省广州市番禺区南村*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 人语 游戏 直播 方法 介质 计算机 设备 | ||
本发明提供一种基于多人语音房的游戏直播方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,所述的方法包括:获取进入直播间的指定的观众端作为嘉宾端,将所述嘉宾端加入直播间中的游戏应用;把所述直播间中游戏应用的状态数据作为直播数据,通过所述直播间发送所述直播数据至观众端;当接收到其中一个游戏终端发送的所述游戏应用的游戏增量数据时,将所述游戏增量数据转发至其他游戏终端;当接收到主播端发送的所述游戏应用的游戏全量数据时,将所述游戏全量数据转发至所述嘉宾端。本发明实现了将小游戏引入多人语音房,可以丰富语音房的玩法,提高直播间游戏玩法的时效性、以及增强主播与观众的互动性,提升用户体验。
技术领域
本发明涉及移动端直播间内互动小游戏领域,具体而言,本发明涉及一种基于多人语音房的游戏直播方法、介质及计算机设备。
背景技术
小游戏常指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,同时要求有较高的娱乐性。基本实现方式为H5实现。多人语音房是直播间类型的一种,用户可以在同一直播间内进行多人语音聊天。目前,随着直播技术的发展,各种直播玩法层出不穷。虽然多人语音房可以实现多人聊天,然而玩法单一。另外,现有的技术也存在不少直播游戏的玩法,然而现有的游戏直播方案中至少存在以下缺陷:
1,现有小游戏多采取Client-Server(客户端-服务器)模式。在直播环境下,会有大量的游戏房间产生,每个房间有大量观众。如果观众直接作为客户端连入服务器会对服务器造成较大压力影响游戏体验。
2,现有小游戏多数没有语音功能,没有围观的功能。
发明内容
本发明提供一种基于多人语音房的游戏直播方法及相应的装置,其主要实现了将小游戏引入多人语音房,丰富了语音房的玩法,提高了直播间游戏玩法的时效性、以及增强主播与观众的互动性,提升用户体验。
本发明还提供一种用于执行本发明的基于多人语音房的游戏直播方法的计算机设备及可读存储介质。
为解决上述问题,本发明采用如下各方面的技术方案:
第一方面,本发明提供一种基于多人语音房的游戏直播方法,包括:
获取进入直播间的指定的观众端作为嘉宾端,将所述嘉宾端加入直播间中的游戏应用;
把所述直播间中游戏应用的状态数据作为直播数据,通过所述直播间发送所述直播数据至观众端;
当接收到其中一个游戏终端发送的所述游戏应用的游戏增量数据时,将所述游戏增量数据转发至其他游戏终端;
当接收到主播端发送的所述游戏应用的游戏全量数据时,将所述游戏全量数据转发至所述嘉宾端。
具体的,还包括:
接收所述主播端实时上传的所述直播间中游戏应用的状态数据,所述状态数据用于展示于各个观众端。
具体的,所述当接收到其中一个游戏终端发送的所述游戏应用的游戏增量数据时,将所述游戏增量数据转发至其他游戏终端,包括:
将所述游戏全量数据强制推送至嘉宾端;
或者,在接收到所述嘉宾端发送的获取游戏全量数据的请求时,将所述游戏全量数据推送至所述嘉宾端。
具体的,所述游戏增量数据包括用户id以及增量数据序列号,所述游戏全量数据包括用户id以及全量数据序列号,所述在接收到所述嘉宾端发送的获取游戏全量数据的请求时,将所述游戏全量数据推送至所述嘉宾端,包括:
接收嘉宾端在判断缓存的所述增量数据序列号是否沿最大的全量数据序列号连续递增之后发送的获取从不连续的增量数据序列号到最新的增量数据序列号对应的所有游戏增量数据的请求;
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