[发明专利]一种动画播放方法、终端和计算机可读存储介质有效
申请号: | 201811629400.3 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109828791B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 黄立兴 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/4401 | 分类号: | G06F9/4401;G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 播放 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种动画播放方法、终端和计算机可读存储介质,涉及动画技术领域。其中,该方法包括:在目标动画应用启动完成时,目标动画应用中的游戏引擎静态库创建用户界面UI线程;响应于目标动画的播放指令,游戏引擎静态库在UI线程中创建引擎动画视图;游戏引擎静态库创建渲染线程;渲染线程独立于UI线程运行;游戏引擎静态库在渲染线程中对目标动画的各帧动画图像按序进行渲染;游戏引擎静态库将渲染后的各帧动画图像在引擎动画视图中按序显示,实现目标动画的播放。在本发明中,游戏引擎静态库可在独立于UI线程运行的渲染线程中渲染动画图像,而无需在UI线程中渲染,从而能避免UI线程产生卡顿,提高了动画播放的流畅性。
技术领域
本发明涉及动画技术领域,特别是涉及一种动画播放方法、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着动画技术的飞速发展,带有动画功能的应用软件越来越多,例如游戏应用软件,可以在用户进行游戏操作时,展示相应的游戏动画界面,再例如,目前市面上有一些面向儿童的动画应用软件,可以为儿童提供益智、教学等方面的动画视频或游戏,当然,还有一些应用软件也具有播放动画的附加功能。
在目前的诸多动画应用软件中,很多都是基于原生(Native)框架进行开发,此类应用软件通常是通过原生框架端实现动画播放。由于原生框架端的动画页面具有静态页面的属性,因此,原生开发的动画应用软件在播放动画时,若要对动画页面中的动画图像进行渲染,从而刷新动画图像,则需要在UI(User Interface,用户界面)线程上渲染整个用户界面,以实现动画图像的刷新。
然而,若用户界面中存在多个动画需要同时进行播放时,多个渲染指令会同时下达至UI线程,如此,将会造成UI线程的卡顿,使得部分动画的动画图像渲染滞后,从而降低了动画播放的流畅性。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种提高动画播放流畅性的动画播放方法、终端和计算机可读存储介质。
根据本发明的第一方面,提供了一种动画播放方法,应用于安装有目标动画应用的终端,所述方法包括:
在所述目标动画应用启动完成时,所述目标动画应用中的游戏引擎静态库创建用户界面UI线程;
响应于目标动画的播放指令,所述游戏引擎静态库在所述UI线程中创建引擎动画视图;
所述游戏引擎静态库创建渲染线程;所述渲染线程独立于所述UI线程运行;
所述游戏引擎静态库在所述渲染线程中对所述目标动画的各帧动画图像按序进行渲染;
所述游戏引擎静态库将渲染后的所述各帧动画图像在所述引擎动画视图中按序显示,实现所述目标动画的播放。
可选地,所述方法还包括:
在播放所述目标动画时,所述游戏引擎静态库接收针对第一接口的第一调用指令;所述第一接口为所述目标动画应用中的原生框架端中的功能接口;
响应于所述第一调用指令,所述游戏引擎静态库根据所述第一接口所作用的类的类名、所述第一接口对应的静态函数名以及所述第一接口实现功能所需的第一输入参数,调用所述第一接口;
所述原生框架端运行所述第一接口中的静态函数,以使所述静态函数根据所述第一输入参数,实现针对所述目标动画的第一控制功能。
可选地,所述第一接口为所述原生框架端中目标原生控件对应的功能接口,所述原生框架端运行所述第一接口中的静态函数,以使所述静态函数根据所述第一输入参数,实现针对所述目标动画的第一控制功能,包括:
在当前的动画图像渲染完成时,所述原生框架端根据所述第一输入参数,创建原生动画视图;
所述原生框架端在所述原生动画视图中对所述目标原生控件进行渲染;
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