[发明专利]一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法在审

专利信息
申请号: 201811638737.0 申请日: 2018-12-29
公开(公告)号: CN109646958A 公开(公告)日: 2019-04-19
发明(设计)人: 马亮 申请(专利权)人: 南京交通职业技术学院
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;G06F21/57
代理公司: 南京源古知识产权代理事务所(普通合伙) 32300 代理人: 马晓辉
地址: 211188 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 游戏 人物模型 网页游戏 游戏运行 场景 场景搭建 场景内容 动画创建 骨骼动画 脚本编写 控制脚本 模型构建 人物形象 素材收集 游戏情节 游戏体验 运行过程 插件 构建 打包 调试 网页 素材 渲染 病毒 修复 开发 漏洞 感染 分类 创建 电脑
【说明书】:

发明公开了一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法,包括如下步骤:素材收集:根据游戏的人物、场景、情节进行相关素材的收集,并分类打包;模型构建:根据游戏内的人物形象并利用WebGL进行相关人物3D模型的构建;场景搭建:根据游戏的场景内容并利用unity软件进行场景的渲染搭建;动画创建:根据游戏的情节并利用骨骼动画对相应的3D人物模型创建动画;脚本编写:根据游戏情节以及相关人物模型的动作编写相应的控制脚本;运行调试:在网页环境中运行该游戏,并根据运行过程中的漏洞进行修复。本发明结构设计合理,本发明在游戏运行过程中无需借助插件,避免了电脑感染病毒的风险,另外游戏运行流畅,提升了游戏体验。

技术领域

本发明涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法。

背景技术

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

现有技术中的3D网页游戏在运行过程中往往需要加载其他的插件,以保证游戏的正常运行,但在插件加载过程中存在感染病毒的风险,另外3D网页游戏对电脑硬件配置要求较高,在游戏运行过程中容易出现卡顿现象,存在一定的缺陷。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术中存在的上述问题,提供一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法,能够不需要借助插件来进行游戏的运行,同时还能流畅运行,提升游戏体验。

为实现上述技术目的,达到上述技术效果,本发明是通过以下技术方案实现:

一种基于WebGL的3D网页游戏的开发方法,包括如下步骤:

S100、素材收集:根据游戏的人物、场景、情节进行相关素材的收集,并分类打包;

S200、模型构建:根据游戏内的人物形象并利用WebGL进行相关人物3D模型的构建;

S300、场景搭建:根据游戏的场景内容并利用unity软件进行场景的渲染搭建;

S400、动画创建:根据游戏的情节并利用骨骼动画对相应的3D人物模型创建动画;

S500、脚本编写:根据游戏情节以及相关人物模型的动作编写相应的控制脚本;

S600、运行调试:在网页环境中运行该游戏,并根据运行过程中的漏洞进行修复。

优选地,上述基于WebGL的3D网页游戏的开发方法中,步骤S100中收集的素材包括音频素材、UI素材以及贴图素材。

优选地,上述基于WebGL的3D网页游戏的开发方法中,步骤S200中模型构建的具体步骤为:

S201、获取WebGL上下文环境,根据着色器代码片创建着色器,并将着色器绑定给WebGL上下文链接之后生成的WebGL program;

S202、为需要绘制的图形对象创建顶点数组与颜色数组,同时根据贴画素材生成纹理对象以及顶点纹理坐标数组;

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