[发明专利]一种场景中半透明物体的渲染方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201811638917.9 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109741413B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 超级魔方(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;马敬 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 半透明 物体 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种场景中半透明物体的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
分别获得待渲染场景中,多个待处理半透明物体中每一待处理半透明物体所对应的渲染批次信息;其中,所述渲染批次信息用于指示每一半透明物体的渲染顺序;
调整所述渲染批次信息,使得所述多个待处理半透明物体处于同一渲染顺序;
基于调整后的渲染批次信息,渲染所述待渲染场景中所述多个待处理半透明物体;
所述渲染批次信息包括:待处理半透明物体对应的目标透明值;
所述调整所述渲染批次信息,使得所述多个待处理半透明物体处于同一渲染顺序的步骤,包括:
获得预设透明值纹理,并获得每一待处理半透明物体在所述待渲染场景中的区域;
基于所获得的每一待处理半透明物体在所述待渲染场景中的区域,在所述预设透明值纹理中,确定出每一待处理半透明物体对应的区域;
将每一待处理半透明物体对应的目标透明值,存储于所述预设透明值纹理中的每一待处理半透明物体对应的区域内,使得所述多个待处理半透明物体处于同一渲染顺序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述分别获得待渲染场景中,多个待处理半透明物体中每一待处理半透明物体所对应的渲染批次信息的步骤之前,所述方法还包括:
遍历待渲染场景,获得所述待渲染场景中的所有半透明物体;
从所述所有半透明物体中,确定出被修改所对应透明值的多个半透明物体,作为待处理半透明物体。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:修改半透明物体对应的透明值的过程,其中,所述过程包括:
从所述所有半透明物体中,确定出需要修改所对应透明值的半透明物体;
获得每一需要修改所对应透明值的半透明物体对应的目标透明值;
通过调用预设API的方式,将每一需要修改所对应透明值的半透明物体对应的透明值,修改为其对应的目标透明值,其中,所述预设API为用于修改物体对应的透明值的API。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述渲染批次信息包括:待处理半透明物体对应的当前渲染层级;
所述调整所述渲染批次信息,使得所述多个待处理半透明物体处于同一渲染顺序的步骤,包括:
将每一待处理半透明物体对应的当前渲染层级,修改为目标渲染层级,使得所述多个待处理半透明物体处于同一渲染顺序,其中,所述目标渲染层级为:预设渲染层级,或所述多个待处理半透明物体中任一半透明物体对应的当前渲染层级;
所述基于调整后的渲染批次信息,渲染所述待渲染场景中所述多个待处理半透明物体的步骤,包括:
基于调整后的当前渲染层级,渲染所述待渲染场景中所述多个待处理半透明物体。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将每一待处理半透明物体对应的当前渲染层级,修改为目标渲染层级的步骤,包括:
通过SortingGroup组件,将每一待处理半透明物体对应的当前渲染层级,修改为目标渲染层级。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述渲染批次信息包括:待处理半透明物体对应的当前渲染层级;
所述基于调整后的渲染批次信息,渲染所述待渲染场景中所述多个待处理半透明物体的步骤,包括:
获得所述待渲染场景中每一不透明物体对应的渲染层级以及其他半透明物体对应的渲染层级;
基于每一不透明物体对应的渲染层级、其他半透明物体对应的渲染层级以及所述多个待处理半透明物体对应的调整后的当前渲染层级,确定所述多个待处理半透明物体的渲染顺序;
基于所述多个待处理半透明物体的渲染顺序,渲染所述多个待处理半透明物体。
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