[发明专利]数据传输方法及相关装置有效
申请号: | 201811640355.1 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109743456B | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 黄园 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04W76/10 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据传输 方法 相关 装置 | ||
1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
检测所述电子设备的系统状态;
根据所述系统状态确定当前场景为预设的游戏预开启场景,所述游戏预开启场景用于表示游戏应用被启动的概率大于预设概率;
检测所述游戏应用是否需要更新;
若是,则获取第一智能链路聚合SLA策略;
在预设时间段内检测到所述游戏应用更新时,按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,所述数据包括所述游戏应用的待更新数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述游戏应用是否需要更新,包括:
向服务器发送所述游戏应用的更新检测请求;
接收所述服务器根据所述更新检测请求获取的所述游戏应用的更新检测结果,所述更新检测结果包括所述游戏应用需要更新或者不需要更新。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述游戏应用是否需要更新,包括:
获取所述游戏应用的应用ID;
将所述游戏应用的应用ID与相关应用的应用待更新配置表中的应用ID进行比对;
若比对成功,则确定所述游戏应用需要更新;
若未比对成功,则确定所述游戏应用不需要更新。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为无线高保真Wi-Fi传输链路;
通过所述第一传输链路传输所述游戏应用的待更新数据;
通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
启用第一传输链路与第二传输链路,所述第一传输链路和所述第二传输链路均为Wi-Fi传输链路;
获取所述第一传输链路的第一往返延时RTT以及所述第二传输链路的第二RTT;
当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT大于所述第二RTT,则通过所述第二输链路传输所述游戏应用的待更新数据,通过所述第一传输链路传输所述待更新数据之外的数据;或者,
当所述第一RTT与所述第二RTT均小于预设RTT且所述第一RTT小于或者等于所述第二RTT,则通过所述第一输链路传输所述游戏应用的待更新数据;通过所述第二传输链路传输所述待更新数据之外的数据。
6.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一SLA策略分流传输所述游戏应用的数据,包括:
启用第一传输链路和第二传输链路,所述第一传输链路为Wi-Fi传输链路,所述第二传输链路为蜂窝传输链路;
在检测到所述游戏应用的待更新数据的数据量小于预设数据量时,划分所述待更新数据为第一数据和第二数据;
获取所述第一传输链路的第一链路标识和所述第二传输链路的第二链路标识;
使用所述第一链路标识标记所述第一数据,使用所述第二链路标识标记所述第二数据;
通过所述第一传输链路传输标记后的所述第一数据,以及,通过所述第二传输链路传输标记后的第二数据。
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