[发明专利]一种虚拟角色互动方法、装置和存储介质有效
申请号: | 201811640528.X | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN111385594B | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 刘雪飘 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/258;H04N21/442;H04N21/475;H04N21/4788 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 互动 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟角色互动方法、装置和存储介质。本发明实施例可以在用户信息库中筛选预设类别的用户账户,得到候选用户群组;在候选用户群组中筛选第一账户感兴趣的用户账户,得到第二账户,确定第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;确定第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取第一虚拟角色的属性信息;根据第一虚拟角色的属性信息,确定第一虚拟角色的目标行为;根据目标行为,执行第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。由此,该方案可以自动分析观众账户感兴趣的主播账户,与主播账户进行虚拟角色之间的互动,丰富了主播与观众互动的多样性,互动效率相对于传统的互动方式较高,该方案提高了直播的互动性。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种虚拟角色互动方法、装置和存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们可以通过社交软件或是即时通信软件等进行交流互动,保持或拓展社交关系。网络直播是一种新兴的网络社交方式,观众可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台观看主播的视频直播。用户使用直播软件观看主播的直播视频,可以在直播过程中与主播进行互动,例如刷礼物、公屏聊天、点赞和/或连麦等。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,在热门主播的房间中,由于房间里观众很多,主播只能跟少数观众进行互动,导致大部分观众的存在感不强,用户流失严重。可以看出,目前的直播中主播与观众的互动方式单一且互动效率低,导致互动性差。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟角色互动方法,旨在提高网络直播中观众和主播的互动性。
本发明实施例提供一种虚拟角色互动方法,包括:
在用户信息库中筛选预设类别的用户账户,得到候选用户群组;
在所述候选用户群组中筛选第一账户感兴趣的用户账户,得到第二账户,确定所述第二账户下属的虚拟角色为第二虚拟角色;
确定所述第一账户下属的虚拟角色为第一虚拟角色,获取所述第一虚拟角色的属性信息;
根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为;
根据所述目标行为,执行所述第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的互动行为。
在一些实施例中,所述根据所述第一虚拟角色的属性信息,确定所述第一虚拟角色的目标行为,包括:
对所述属性信息中包括的多个性格属性值进行归一化处理,计算得到各性格的相对概率;
根据所述各性格的相对概率,确定目标性格;
在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的行为,作为所述第一虚拟角色的目标行为。
在一些实施例中,所述在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的行为,作为所述第一虚拟角色的目标行为,包括:
根据预设的性格-角色行为映射关系,在预设的行为库中提取出所述目标性格所对应的角色行为;
确定所述目标性格对应的角色行为是否存在未执行的前置行为;
若不存在,则将所述目标性格对应的角色行为确定为所述第一虚拟角色的目标行为。
在一些实施例中,所述确定所述目标性格对应的角色行为是否存在未执行的前置行为,之后还包括:
若存在,根据所述各性格的相对概率,重选目标性格。
在一些实施例中,所述根据所述各性格的相对概率,确定目标性格,之前还包括:
根据预设的性格-用户行为映射关系,统计所述第一账户的历史行为,得到各性格的行为频次;
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