[发明专利]一种利用动作捕捉手套在VR场景中绘画的方法及装置在审
申请号: | 201811642114.0 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109799906A | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
发明(设计)人: | 戴若犁 | 申请(专利权)人: | 北京诺亦腾科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0487;G06T11/80 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 孟德栋 |
地址: | 100102 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动作捕捉 手套 场景 绘画工具 绘画 手势 虚拟现实场景交互 绘画方式 现实场景 虚拟手套 运动轨迹 手柄 真实度 绘制 束缚 | ||
本发明实施例涉及一种利用动作捕捉手套在VR场景中绘画的方法及装置,所述方法包括:获取第一动作捕捉手套的位置以及第一姿态;基于所述第一姿态,确定所述第一动作捕捉手套对应的虚拟手套在VR场景中的第一手势;确定所述第一手势对应的绘画工具;在所述第一动作捕捉手套运动时,以所述位置为绘画起始位置并基于所述绘画工具在所述VR场景中绘制所述第一动作捕捉手套的运动轨迹。本发明实施例能够摆脱手柄的束缚,使得整个用户与VR场景交互的过程更加舒适自然,贴近用户现实场景中绘画方式,提高用户与虚拟现实场景交互时的真实度。
技术领域
本发明实施例涉及一种利用动作捕捉手套在VR场景中绘画的方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
目前,用户在VR场景中进行绘画时,一般需要依赖于手柄,用户通过对手柄的控制完成绘画,然而,使用手柄在VR场景中绘画的方式,与用户现实场景中绘画方式差异过大,会降低用户与虚拟现实场景交互的真实度。
发明内容
为了解决现有技术存在的问题,本发明的至少一个实施例提供了一种利用动作捕捉手套在VR场景中绘画的方法及装置。
第一方面,本发明实施例公开一种利用动作捕捉手套在VR场景中绘画的方法,包括:
获取第一动作捕捉手套的位置以及第一姿态;
基于所述第一姿态,确定所述第一动作捕捉手套对应的虚拟手套在VR场景中的第一手势;
确定所述第一手势对应的绘画工具;
在所述第一动作捕捉手套运动时,以所述位置为绘画起始位置并基于所述绘画工具在所述VR场景中绘制所述第一动作捕捉手套的运动轨迹。
可选地,所述方法还包括:
在绘制所述第一动作捕捉手套的运动轨迹过程中,获取第二动作捕捉手套的第二姿态;
基于所述第二姿态,确定所述第二动作捕捉手套对应的虚拟手套在VR场景中的第二手势;
确定所述第二手势对应的工具属性;
基于所述绘画工具以及所述工具属性,在所述VR场景中绘制所述第一动作捕捉手套的运动轨迹。
可选地,确定所述第一手势对应的绘画工具,包括:
基于至少两个手势与至少两个绘画工具之间预设的对应关系,确定所述第一手势对应的绘画工具;
确定所述第二手势对应的工具属性,包括:
基于至少两个手势与至少两个工具属性之间预设的对应关系,确定所述第二手势对应的工具属性。
可选地,确定所述第一手势对应的绘画工具,包括:
若所述第一手势为大拇指和食指的指尖相接触且中指、无名指和小拇指均不与大拇指和食指相接触,则确定所述第一手势对应的绘画工具为画笔;
确定所述第二手势对应的工具属性,包括:
若所述第二手势为大拇指和食指的相分离,则确定所述第二手势对应的工具属性为线条粗细。
可选地,确定所述第二手势对应的工具属性之后,所述方法还包括:
基于所述第二手势的幅度,调整所述工具属性;
相应地,所述基于所述绘画工具以及所述工具属性,在所述VR场景中绘制所述第一动作捕捉手套的运动轨迹,包括:
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