[发明专利]一对多集群渲染方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201811642965.5 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109727315B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 周清会;梁志祥;于丽莎 | 申请(专利权)人: | 上海曼恒数字技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/14 |
代理公司: | 上海港慧专利代理事务所(普通合伙) 31402 | 代理人: | 杨锴 |
地址: | 201103 上海市松江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一对 集群 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种一对多集群渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法,包括:根据配置文件确定当前的仿真环境;根据配置文件中的设备与各显示屏的对应关系,确定所述设备中的各仿真相机的工作状态;向各仿真相机对应的显示屏中渲染以仿真相机为顶点的视椎体范围内的画面。通过根据设备与各显示屏的对应关系,确定所述设备中各仿真相机的工作状态,并向各仿真相机对应的显示屏进行渲染,从而实现一个设备对应多个显示屏进行输出显示,提高了渲染效率,充分利用了硬件资源,并通过多个设备输出的画面同步,实现多显示屏同步拼接立体显示。
技术领域
本发明实施例涉及集群渲染技术领域,尤其涉及一种一对多集群渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
一对多集群渲染技术是利用一系列的光学方法使人的左右眼产生时差,从而接收到不同的画面,进一步在大脑形成立体效果的技术。用户通过佩戴3D眼睛设备就可以看到立体影像,给用户以身临其境的感受。目前已广泛应用于电影院、游戏厅等场合。
但是,目前的一对多集群渲染技术中,无法根据用户位置的实时变化来改变观看影像的视角,不能根据用户的位置和角度适应性调整观看影像的位置和角度,画面固定单一,无法给用户带来身临其境的沉浸感体验。另外,在目前的多屏LED显示环境中,现有的集群渲染技术无法实现一台电脑对应多个屏幕进行画面输出,无法节约硬件成本,并且不能实现多屏的组合显示。
发明内容
本发明实施例提供一种一对多集群渲染方法、装置、设备及存储介质,以实现一个设备对应多个显示屏进行画面输出,提高了画面输出的效率,充分合理利用硬件资源,并实现了多显示屏的拼接展示。
第一方面,本发明实施例提供了一种一对多集群渲染方法,该方法包括:
根据配置文件确定当前的仿真环境;
根据配置文件中的设备与各显示屏的对应关系,确定所述设备中的各仿真相机的工作状态;
向各仿真相机对应的显示屏中渲染以仿真相机为顶点的视椎体范围内的画面。
第二方面,本发明实施例还提供了一种一对多集群渲染装置,该装置包括:
仿真环境确定模块,用于根据配置文件确定当前的仿真环境;
确定模块,用于根据配置文件中的设备与各显示屏的对应关系,确定所述设备中的各仿真相机的工作状态;
渲染模块,用于向各仿真相机对应的显示屏中渲染以仿真相机为顶点的视椎体范围内的画面。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中的任一种一对多集群渲染方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明实施例中的任一种一对多集群渲染方法。
本发明实施例通过根据配置文件确定当前的仿真环境;根据配置文件中的设备与各显示屏的对应关系,确定所述设备中的各仿真相机的工作状态;向各仿真相机对应的显示屏中渲染以仿真相机为顶点的视椎体范围内的画面,从而实现一个设备对应多个显示屏进行输出显示,提高了渲染效率,充分利用了硬件资源,并实现多显示屏同步立体显示和拼接展示。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一对多集群渲染方法的流程图;
图2是本发明实施例一中的现实环境类型示意图;
图3是本发明实施例一中的G-Cave环境示意图;
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