[发明专利]一种基于增强现实的打击乐器体验系统有效
申请号: | 201811646409.5 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109697918B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 孙其民;李炜 | 申请(专利权)人: | 深圳市掌网科技股份有限公司 |
主分类号: | G09B15/00 | 分类号: | G09B15/00;G09B5/06 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 518052 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 增强 现实 打击乐器 体验 系统 | ||
本发明公开了一种基于增强现实的打击乐器体验系统,其特征在于,该打击乐器体验系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜、用于可供用户手持的敲击装置、以及用于供用户敲击的受击装置,该敲击装置上设有可供该识别模块识别的第一特征元素,该受击装置上设有多个可供该识别模块识别的第二特征元素,该投影模块用于将图像指令投射至该受击装置。通过使用该基于增强现实的打击乐器体验系统,用户不再需要盯着枯燥无味的乐谱进行打击乐器的练习,而是,跟着该投影模块在该受击装置上投射的该图像指令的节奏进行击打即可,相比之下,后者的练习方式更能够让用户在类似于游戏的状态下完成原本枯燥无味的练习任务。
技术领域
本发明涉及增强现实领域,更具体而言,涉及一种基于增强现实的打击乐器体验系统。
背景技术
众所周知的,想要熟练地掌握一门打击乐器,就需要经过大量的重复性练习。而在学习过程中,需要音乐老师实时辅导监督学生的练习,同时,需要学生从基础技法开始不间断的大量重复训练,直至形成肌肉记忆,才算真正习得乐器演奏技法,整个学习过程异常漫长而枯燥,需要极大的毅力和习惯才能完成。这使得大多数打击乐爱好者望而却步,极大的阻碍了打击乐器的普及。
另一方面,随着科技的进步,出现了增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
如何提供一种基于增强现实的打击乐器体验系统,为打击乐爱好者提供实时互动的乐趣便成为本发明的研究课题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的缺点,提供一种基于增强现实的打击乐器体验系统,帮助打击乐爱好者在充满趣味的游戏过程中完成原本漫长而枯燥的学习过程。
为解决上述技术问题,本发明提供一种基于增强现实的打击乐器体验系统,所述打击乐器体验系统包括用于用户随身携带且具有识别模块和投影模块的增强现实眼镜、用于可供用户手持的敲击装置、以及用于供用户敲击的受击装置,所述敲击装置上设有可供所述识别模块识别的第一特征元素,所述受击装置上设有多个可供所述识别模块识别的第二特征元素,所述投影模块用于将图像指令投射至所述受击装置。
通过采用上述技术方案中的基于增强现实的打击乐器体验系统,所述增强现实眼镜通过所述识别模块对所述敲击装置上的所述第一特征元素和所述受击装置上的所述第二特征元素进行捕捉定位,从而所述增强现实眼镜的所述投影模块可以准确的将所述图像指令投射至所述受击装置,如此,用户可以手持所述敲击装置并根据被所述投影模块投射至所述受击装置上的图像指令对所述受击装置进行有规律的击打。与现有技术相比,用户不再需要盯着枯燥无味的乐谱进行打击乐器的练习,而是,跟着所述投影模块在所述受击装置上投射的所述图像指令的节奏进行击打即可,相比之下,后者的练习方式更能够让用户在类似于游戏的状态下完成原本枯燥无味的练习任务。
作为本发明的基于增强现实的打击乐器体验系统的改进,所述受击装置包括不同类型的打击乐器。
作为本发明的基于增强现实的打击乐器体验系统的改进,所述受击装置包括架子鼓,所述架子鼓包含的各个鼔上均设有所述第二特征元素,所述敲击装置包括鼔棒,所述鼓棒上设有所述第一特征元素。
作为本发明的基于增强现实的打击乐器体验系统的改进,所述受击装置还包括多个分别覆盖于所述架子鼓包含的各个鼔上的鼔盖,每一个所述鼔盖上均设有所述第二特征元素。
作为本发明的基于增强现实的打击乐器体验系统的改进,每一个所述鼔盖的表面上均设有一第一特征图案,且不同的所述鼔盖表面的所述第一特征图案的形状轮廓不同。
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