[发明专利]相关视频的关联方法、终端及可读存储介质在审
申请号: | 201811654647.0 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109766351A | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 何小虎 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F16/23 | 分类号: | G06F16/23;G06F16/78;G06F16/738;G06F16/953 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 按压 可读存储介质 游戏图标 终端 时长 选中 指令 预设显示规则 关联 显示操作 用户体验 终端屏幕 阈值时 触发 下载 播放 屏幕 资金 | ||
本发明公开了一种相关视频的关联方法,包括以下步骤:在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值,而后在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称,接下来获取所述游戏名称对应的相关视频,然后基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。本发明还公开了一种终端及可读存储介质。本发明实现了游戏相关视频的显示操作,用户通过播放相关视频了解游戏的更多细节,避免用户盲目下载游戏而浪费流量、时间甚至资金,在丰富游戏介绍方式的同时提高了用户体验。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种相关视频的关联方法、终端及可读存储介质。
背景技术
伴随计算机技术、网络和手机的广泛应用,网络游戏越来越有趣,游戏已成为家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇的娱乐方式之一。
目前,市面上网络游戏种类繁多,但是质量却参差不齐,用户在游戏平台或应用市场挑选游戏并下载,每款游戏都会有配有介绍信息和游戏界面图片,但是仅仅通过文字信息和图片很难让用户了解到更多游戏相关细节,而且有些介绍属于过度宣传,经常会存在如下情况:当用户在花费大量流量、时间甚至付费下载网络游戏后,登陆游戏后却发现不是自己想要的游戏类型,浪费用户的流量、时间、甚至资金,给用户造成很大困扰,影响用户体验。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种相关视频的关联方法、终端及可读存储介质,旨在解决现有网络游戏的下载界面仅提供静态文字和图片介绍,用户不能动态了解游戏细节而影响用户体验的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种相关视频的关联方法,所述相关视频的关联方法包括以下步骤:
在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值;
在所述按压时长大于或等于阈值时,获取所述游戏图标对应的游戏名称;
获取所述游戏名称对应的相关视频;
基于预设显示规则在所述终端屏幕显示所述游戏名称对应的相关视频。
在一实施例中,所述相关视频包括第一相关视频,所述获取所述游戏名称对应的相关视频的步骤包括:
确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接;
在所述终端当前已经建立数据网络连接时,基于所述游戏名称以及检索表确定检索关键字和检索网址;
基于所述检索关键字和所述检索网址获取第一相关视频。
在一实施例中,所述在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值的步骤之前,还包括:
在接收到检索表的设置指令时,获取所述设置指令对应的检索参数;
基于所述检索参数更新所述检索表。
在一实施例中,所述相关视频包括第二相关视频,所述确定所述终端当前是否已经建立数据网络连接的步骤之后,还包括:
在所述终端当前未建立数据网络连接时,基于所述游戏名称在游戏视频数据库中获取第二相关视频。
在一实施例中,所述在接收到所述终端当前屏幕中的游戏图标触发的选中指令时,确定所述选中指令对应的按压时长是否大于或等于阈值的步骤之前,还包括:
在接收到游戏视频数据库的更新指令时,基于所述更新指令获取游戏名称列表,其中,所述游戏名称列表中至少包括一个游戏名称;
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