[实用新型]一种虚拟现实图像处理装置有效
申请号: | 201820084519.6 | 申请日: | 2018-01-18 |
公开(公告)号: | CN207744074U | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 李丹;胡迎松;胡汉君;王伟健;孙钰可;冒佳仪;宋丹雅;谭琪蔚;袁旭;高志杰;徐沛;袁博 | 申请(专利权)人: | 华中科技大学 |
主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332;H04N13/106;H04N5/232;G03B17/56 |
代理公司: | 华中科技大学专利中心 42201 | 代理人: | 曹葆青;廖盈春 |
地址: | 430074 湖北*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制模块 主功能 摄像头支架 陀螺仪 目镜 显示屏 虚拟现实图像 本实用新型 摄像头接口 处理装置 移动设备 壳体 体内 显示屏设置 音量控制键 第一数据 交互体验 壳体表面 数据总线 虚拟现实 一端连接 用户提供 总线 视频卡 重影 内存 嵌入 平行 播放 节约 | ||
本实用新型公开了一种虚拟现实图像处理装置,包括:USB摄像头、陀螺仪、音量控制键、显示屏、摄像头支架、摄像头接口、主功能控制模块、壳体以及两个目镜;两个目镜嵌入壳体表面;显示屏设置于壳体内,并且其正面平行于目镜;摄像头支架的一端连接在壳体上;USB摄像头固定于摄像头支架上,并且连接至摄像头接口;陀螺仪设置于显示屏后方的壳体表面上;主功能控制模块位于壳体内;USB摄像头、陀螺仪以及主功能控制模块均连接至第一数据总线;显示屏与主功能控制模块均连接至第二数据总线。本实用新型能够为用户提供更为完善的虚拟现实交互体验,同时节约移动设备内存,并且在一定的程度上解决了一般移动设备上播放VR视频卡顿、重影等问题。
技术领域
本实用新型属于虚拟现实技术领域,更具体地,涉及一种虚拟现实图像处理装置。
背景技术
近年来,随着虚拟现实技术的风靡,越来越多应用虚拟现实技术的产品出现,虚拟现实技术将人们从现实带到了虚拟世界。目前的虚拟现实技术的呈现,主要是体验者依靠全封闭的头戴型显示器观看电脑模拟产生的虚构世界的影像,并配有耳机、运动传感器或其他设备,以提供视觉、听觉、触觉等方面的感官体验,虚拟现实系统的整套设备可以根据体验者的反应作出反馈,使体验者达到身临其境的感觉。
应用了虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的虚拟现实头戴设备受到了消费者尤其是科技迷的广泛关注和追捧。目前,市面上的虚拟现实设备大多需要同终端配合使用,将安放在头戴设备中的终端作为头戴设备的显示屏。终端需要对显示画面进行虚拟现实图像处理,将二维的平面画面转变为虚拟的立体画面。在转变的过程中,为了使虚拟画面更真实,终端需要对播放的画面进行图像渲染,但是全渲染要求的运算资源十分高,观看全渲染图像的代价是帧率下降,延时提高,带来卡顿等不良的视觉感受。
实用新型内容
针对现有技术的缺陷和改进需求,本实用新型提供了一种虚拟现实图像处理装置,其目的在于,为用户提供更为完善的虚拟现实交互体验,同时节约移动设备宝贵的内存,提高移动设备的渲染速度,使得视频的播放更加流畅,并且在一定的程度上解决一般移动设备上播放VR视频卡顿、重影等问题。
本实用新型提供了一种虚拟现实图像处理装置,包括:用于实时采集人眼图像数据的USB摄像头、用于实时采集头部图像数据的陀螺仪、用于调节音量的音量控制键、用于显示VR视频的显示屏、摄像头支架、摄像头接口、主功能控制模块、壳体以及两个目镜;两个目镜嵌入壳体表面;音量控制键设置于壳体表面;显示屏设置于壳体内,并且其正面平行于目镜;摄像头支架的一端连接在壳体上,摄像头接口设置于壳体表面;USB摄像头固定于摄像头支架上,并且连接至摄像头接口;陀螺仪设置于显示屏后方的壳体表面上;主功能控制模块位于壳体内;USB摄像头、陀螺仪以及主功能控制模块均连接至第一数据总线;显示屏与主功能控制模块均连接至第二数据总线。
进一步地,主功能控制模块包括:第一控制器、第二控制器、处理器以及存储器;第一控制器、第二控制器、处理器以及存储器均连接至第三数据总线;第一控制器还连接至第一数据总线;第二控制器还连接至第二数据总线;第一控制器接收USB摄像头采集的人眼图像数据以及陀螺仪采集的头部图像数据,并根据接收到的图像数据实时计算VR视频每一帧图像所对应的人眼视锥体数据;第二控制器根据第一控制器计算得到的视锥体数据,对VR视频帧图像中位于视线范围内的区域进行高层次渲染,以及对VR视频帧图像中位于视线范围外的区域进行低层次渲染,并将渲染后的VR视频帧图像传输至显示屏进行显示。
更进一步地,第一控制器还根据接收到的图像数据识别双眼的眨眼方式,并根据识别结果控制VR视频的播放、暂停以及音量的大小。
进一步地,两个目镜可相对地左右移动,以根据不同用户的佩戴需求调节目镜之间的距离。
进一步地,摄像头支架可相对于视线方向前后移动,以便于USB摄像头拍摄到相对于目镜不同距离处的人眼图像。
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