[实用新型]一种具有互换键的游戏手柄有效
申请号: | 201820196699.7 | 申请日: | 2018-02-05 |
公开(公告)号: | CN208212494U | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 刘伯德 | 申请(专利权)人: | 广州市品众电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 罗晶;高淑怡 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互换 常规按键 游戏手柄 本实用新型 处理器 模拟器 手柄 指令 游戏 按压 游戏操控 游戏过程 电连接 人性化 触发 适配 调换 发送 输出 | ||
本实用新型公开了一种具有互换键的游戏手柄,包括常规按键,游戏手柄的表面设有用于互换常规按键功能的互换键,互换键和常规按键分别与游戏手柄内PCB板的处理器电连接,互换键被触发时向处理器发送互换指令,处理器根据互换指令调换常规按键的功能。本实用新型令玩家在游戏过程中遇到游戏或者模拟器与手柄不适配的情况下只需按压互换键即可将手柄的常规按键所输出的指令进行互换,克服了手柄硬件和部分游戏的限制,从而实现本实用新型的游戏手柄可以适配更多游戏和模拟器,为玩家提供更多人性化选择和更好的游戏操控体验。
技术领域
本实用新型属于游戏手柄的技术领域,尤其涉及一种具有互换键的游戏手柄。
背景技术
传统的游戏手柄具有左摇杆和十字键,左摇杆和十字键都分别固定在游戏手柄的不同位置。在大部分游戏场景中用户可以根据自己的操作喜好选择左摇杆或者十字键来操控角色行动与方向。但部分游戏模拟器如Kawaks只能够识别游戏手柄的左摇杆,不能够识别游戏手柄的十字键。当常规手柄连接Kawaks模拟器时,只允许用手柄左摇杆来控制角色方向和行动,由于游戏手柄左摇杆和十字键的硬件位置固定和部分模拟器以及游戏的限定,限制了用户自由选择操作习惯的权利,带来不好的用户体验。
实用新型内容
为解决上述的问题,本实用新型提供一种具有互换键的游戏手柄,该游戏手柄令玩家在操作时将常规按键的功能进行互换,以适配更多游戏和模拟器,解除手柄硬件和模拟器之间的限制。
本实用新型采用如下技术方案实现:
一种具有互换键的游戏手柄,包括至少两个常规按键,所述游戏手柄的表面设有用于互换所述常规按键功能的互换键,所述互换键和所述常规按键分别与所述游戏手柄内PCB板的处理器电连接,所述互换键被触发时向所述处理器发送互换指令,所述处理器根据所述互换指令调换所述常规按键的功能。
进一步地,所述互换键为按钮开关。
进一步地,所述互换键由若干个按键组合而成。
相比现有技术,本实用新型的有益效果在于:
本实用新型公开的一种具有互换键的游戏手柄,游戏手柄的表面设有用于互换常规按键功能的互换键;玩家在游戏过程中遇到游戏或者模拟器与手柄不适配的情况下只需按压互换键即可将手柄的常规按键所输出的指令进行互换,克服了手柄硬件和部分游戏的限制,从而实现本实用新型的游戏手柄可以适配更多游戏和模拟器,为玩家提供更多人性化选择和更好的游戏操控体验。
附图说明
图1是本实用新型设有按钮互换键的正视图;
图2是本实用新型设有组合按钮互换键的正视图。
图中:10、手柄主体;20、按钮互换键;21、组合按钮互换键;30、十字按键;40、右摇杆;41、左摇杆;50、动作键。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
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