[实用新型]一种自定位的骰子玩具有效
申请号: | 201820737090.6 | 申请日: | 2018-05-17 |
公开(公告)号: | CN208511845U | 公开(公告)日: | 2019-02-19 |
发明(设计)人: | 叶景森 | 申请(专利权)人: | 深圳市森美鸿电子有限公司 |
主分类号: | A63F9/04 | 分类号: | A63F9/04 |
代理公司: | 深圳权清知识产权代理有限公司 44392 | 代理人: | 王大为 |
地址: | 518129 广东省深圳市龙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 骰子 本实用新型 绝缘面板 绝缘层 热敏元件 玩具 自定位 导热 单片机连接 地图图形 定位特性 金属材质 娱乐设备 单片机 六面体 玩法 预设 绘制 制作 | ||
本实用新型涉及一种自定位的骰子玩具,属于娱乐设备领域。本实用新型是为了解决现有的桌游不能将骰子的掷点和定位特性结合起来的缺点而提出的,包括:金属材质的六面体骰子和绝缘面板;所述绝缘面板上设置有至少两个热敏元件,每个热敏元件均通过导线与单片机连接,其中导线以及单片机均设置在所述绝缘面板内部;所述绝缘面板的上部设置有能够导热的绝缘层,所述绝缘层与每个热敏元件均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形。本实用新型充分利用了骰子的形状、玩法特点,增强了趣味性。本实用新型适用于制作骰子玩具。
技术领域
本实用新型涉及一种自定位的骰子玩具,属于娱乐设备领域。
背景技术
“大富翁”游戏是经典的通过实物游玩的桌面游戏,其大致玩法是在面板上绘制地图,玩家通过掷骰子控制用于代表角色物件在地图上行走与骰子点数相同的步数,并根据地图上通过文字叙述的规则进行游玩。
已有的大富翁游戏中,骰子仅作为投掷点数的工具,几乎没有其他作用。然而还有一类桌游是通过扔钢珠,观察钢珠停在哪个区域,在根据该区域的文字提示令玩家执行相应的行为(例如“真心话大冒险”桌游)。可见目前有使用投掷玩具分别进行掷点和定位的桌游,但是缺少一种玩具,将骰子的掷点和定位特性结合起来。
发明内容
本实用新型的目的是为了解决现有的桌游不能将骰子的掷点和定位特性结合起来的缺点,而提出一种自定位的骰子玩具。
一种自定位的骰子玩具,包括:金属材质的六面体骰子和绝缘面板;所述绝缘面板上设置有至少两个热敏元件,每个热敏元件均通过导线与单片机连接,其中导线以及单片机均设置在所述绝缘面板内部;所述绝缘面板的上部设置有能够导热的绝缘层,所述绝缘层与每个热敏元件均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形。
本实用新型的有益效果为:将骰子作为投掷型玩具的特点与已有的桌游游戏进行结合,充分利用了骰子的形状、玩法特点。通过热敏元件对骰子进行定位,较为安全,不易出现安全隐患,适合儿童使用。
附图说明
图1为本实用新型一个实施例的绝缘面板的结构图;
图2为本实用新型一个实施例的单片机电路的结构图;
图3为本实用新型一个实施例的绝缘层的结构图;
图4为本实用新型一个实施例的温度传感器的电路结构图;
图5为本实用新型的一个实施例的32-5译码器的电路结构图;
图6为本实用新型一个实施例的显示屏电路的结构图。
具体实施方式
具体实施方式一:本实施方式的自定位的骰子玩具,如图1至图3所示,包括:金属材质的六面体骰子1和绝缘面板2;所述绝缘面板2上设置有至少两个热敏元件3,每个热敏元件3均通过导线与单片机4连接,其中导线以及单片机均4设置在所述绝缘面板2内部;所述绝缘面板2的上部设置有能够导热的绝缘层5,所述绝缘层5与每个热敏元件3均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形6。其中地图图形6围成的区域内还具有有代表事件的区域7。需要说明的是,代表事件的区域7可以不绘制在绝缘层上。事件区域的含义是,如果骰子落入了这一区域,则按照说明书上事件的内容来进行相应的游戏行为。
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