[发明专利]用于医疗的分析和游戏化的系统和方法在审
申请号: | 201880010132.9 | 申请日: | 2018-02-08 |
公开(公告)号: | CN110249352A | 公开(公告)日: | 2019-09-17 |
发明(设计)人: | 加里·惠特利;特拉维斯·弗罗施;克里斯多夫·霍利 | 申请(专利权)人: | 通用电气公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G07F17/32;G06Q50/22;G06Q30/02;G16H40/20 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 马爽;臧建明 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 工作流 游戏化 游戏规则 医疗 定义目标 过程追踪 游戏引擎 奖励 分析 进程 追踪 反馈 关联 监测 应用 | ||
本发明的某些示例提供了用于医疗工作流分析和游戏化的系统和方法。某些示例提供了装置,该装置包括至少执行以下操作的游戏引擎:处理医疗工作流以形成根据任务来组织的经处理的工作流,每项任务电子地表示在经处理的工作流中;将游戏规则应用于该经处理的工作流以形成游戏化工作流,该游戏规则将值与该经处理的工作流中的每项任务相关联,该值与该对应任务电子地表示在该游戏化工作流中;并且基于游戏化工作流来定义目标和奖励。示例性装置还包括至少执行以下操作的过程追踪器:在游戏化工作流的执行期间追踪相对于目标的进程;基于所监测的游戏化工作流的执行的进程来生成分数;并且基于分数与目标的比较来提供反馈和奖励。
相关申请的交叉引用
本专利源自2017年2月17日提交的名称为“用于医疗的分析和游戏化的系统和方法(SYSTEMS AND METHODS FOR ANALYTICS AND GAMIFICATION OF HEALTHCARE)”的美国临时专利申请62/460,595,该临时专利申请全文以引用方式并入本文。
背景技术
许多千禧一代开始首次走上工作岗位,且相关数据令人震惊。千禧一代(年龄为18至34岁)在世界人口中占24亿。单是在美国,千禧一代人数就有8300多万。只需再过九年,他们就会占全球劳动力的75%以上。
最新的盖洛普民调估计71%的千禧一代员工未全心投入工作。当千禧一代未全心投入时,他们不会在该雇主那里留下来。研究表明,超过60%的千禧一代会在3年内离开其雇主。每流失一位雇员,其前雇主的人员更换成本在$15,000至$25,000的范围内。
在富有挑战性的领域(诸如医疗)中,提升其专业劳动力敬业度的方法和技术欠缺、不能获得和/或不足以激励更好地使用医疗系统和相关工作流。
发明内容
某些示例提供了用于医疗工作流分析和游戏化的系统和方法。
某些示例提供了装置,该装置包括游戏引擎,该游戏引擎包括被配置为至少执行以下操作的处理器:处理医疗工作流以形成根据任务来组织的经处理的工作流,每项任务电子地表示在经处理的工作流中;将游戏规则应用于经处理的工作流以形成游戏化工作流,这些游戏规则将值与经处理的工作流中的每项任务相关联,该值与对应任务电子地表示在游戏化工作流中;并且基于游戏化工作流来定义目标和奖励。示例性装置还包括过程追踪器,该过程追踪器包括被配置为至少执行以下操作的处理器:在包括每项任务的游戏化工作流的执行期间追踪相对于目标的进程;基于所监测的游戏化工作流的执行的进程来生成分数;并且基于分数与目标的比较来提供反馈和奖励。
某些示例提供了方法。示例性方法包括使用包括处理器的游戏引擎来处理医疗工作流以形成根据任务来组织的经处理的工作流,每项任务电子地表示在经处理的工作流中。示例性方法包括使用该处理器将游戏规则应用于经处理的工作流以形成游戏化工作流,这些游戏规则将值与经处理的工作流中的每项任务相关联,该值与对应任务电子地表示在游戏化工作流中。示例性方法包括使用该处理器基于游戏化工作流来定义目标和奖励。示例性方法包括使用该处理器在包括每项任务的游戏化工作流的执行期间追踪相对于目标的进程。示例性方法包括使用该处理器基于所监测的游戏化工作流的执行的进程来生成分数。示例性方法包括使用该处理器基于分数与目标的比较来提供反馈和奖励。
某些示例提供包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时将处理器配置为至少实现系统。示例性系统包括被配置为至少执行以下操作的游戏引擎:处理医疗工作流以形成根据任务来组织的经处理的工作流,每项任务电子地表示在经处理的工作流中;将游戏规则应用于经处理的工作流以形成游戏化工作流,这些游戏规则将值与经处理的工作流中的每项任务相关联,该值与对应任务电子地表示在游戏化工作流中;并且基于游戏化工作流来定义目标和奖励。示例性系统还包括被配置为至少执行以下操作的过程追踪器:在包括每项任务的游戏化工作流的执行期间追踪相对于目标的进程;基于所监测的游戏化工作流的执行的进程来生成分数;并且基于分数与目标的比较来提供反馈和奖励。
附图说明
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