[发明专利]在多租户环境中按不同单独租户自动生成自动缩放呼叫规则的方法及装置有效
申请号: | 201880010780.4 | 申请日: | 2018-02-14 |
公开(公告)号: | CN110267717B | 公开(公告)日: | 2023-06-27 |
发明(设计)人: | 权五炫 | 申请(专利权)人: | 阿发艾有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 赵学超 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 租户 环境 不同 单独 自动 生成 缩放 呼叫 规则 方法 装置 | ||
1.一种在多租户环境中按不同单独租户自动生成自动缩放呼叫规则的方法,其特征在于,包括:
在基于云的多租户环境下进行操作的后端即服务管理服务器从多个租户接收针对游戏应用程序编程接口服务器的请求的步骤;以及
所述后端即服务管理服务器根据所述请求来提供所述游戏应用程序编程接口服务器的步骤,
其中,所述多个租户基于所述游戏应用程序编程接口服务器来接收游戏开发及驱动所需的功能,
所述后端即服务管理服务器考虑所述多个租户各自的运营数据来生成自动缩放呼叫规则,并基于所述自动缩放呼叫规则来执行针对所述游戏应用程序编程接口服务器的自动缩放,
所述运营数据包含分别针对所述多个租户的按不同星期的通信量信息、按不同时间段的通信量信息及按不同活动的通信量信息。
2.根据权利要求1所述的在多租户环境中按不同单独租户自动生成自动缩放呼叫规则的方法,其特征在于,
所述游戏应用程序编程接口服务器提供用于驱动由所述多个租户提供的游戏的功能,
所述游戏应用程序编程接口服务器包括注册会员应用程序编程接口服务器、登录应用程序编程接口服务器、项目应用程序编程接口服务器、角色应用程序编程接口服务器中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的在多租户环境中按不同单独租户自动生成自动缩放呼叫规则的方法,其特征在于,
还包括所述后端即服务管理服务器提供用于使所述多个租户分别与所述游戏应用程序编程接口服务器相连接的软件开发工具包的步骤,
其中,基于所述软件开发工具包来连接所述后端即服务管理服务器和所述游戏应用程序编程接口服务器,
所述后端即服务管理服务器在所述多个租户中分别收集基于软件开发工具包来接近表述性状态转移应用程序编程接口的时间点及次数的指标,并确定所述运营数据,
所述表述性状态转移应用程序编程接口负责所述后端即服务管理服务器和多个租户之间的各个接口。
4.根据权利要求3所述的在多租户环境中按不同单独租户自动生成自动缩放呼叫规则的方法,其特征在于,
所述后端即服务管理服务器包括业务层、缓存层、持久层及分析层,
所述业务层包括多个游戏应用程序编程接口服务器,所述多个游戏应用程序编程接口服务器包括所述游戏应用程序编程接口服务器,
所述缓存层及所述持久层用于存储和/或管理数据,
所述分析层用于缩放所述多个游戏应用程序编程接口服务器,并用于管理存储于所述缓存层和所述持久层的数据。
5.一种后端即服务管理服务器,用于在多租户环境中按不同单独租户自动生成自动缩放呼叫规则,其特征在于,包括:
通信部,用于与多个租户进行通信;以及
处理器,以能够进行操作的方式与所述通信部相连接,
其中,所述处理器在基于云的多租户环境下从所述多个租户接收针对游戏应用程序编程接口服务器的请求,
根据所述请求来提供所述游戏应用程序编程接口服务器,
所述多个租户基于所述游戏应用程序编程接口服务器来接收游戏开发及驱动所需的功能,
所述处理器考虑所述多个租户各自的运营数据来生成自动缩放呼叫规则,并基于所述自动缩放呼叫规则来执行针对所述游戏应用程序编程接口服务器的自动缩放,
所述运营数据包含分别针对所述多个租户的按不同星期的通信量信息、按不同时间段的通信量信息及按不同活动的通信量信息。
6.根据权利要求5所述的后端即服务管理服务器,其特征在于,
所述游戏应用程序编程接口服务器提供用于驱动由所述多个租户提供的游戏的功能,
所述游戏应用程序编程接口服务器包括注册会员应用程序编程接口服务器、登录应用程序编程接口服务器、项目应用程序编程接口服务器、角色应用程序编程接口服务器中的至少一种。
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