[发明专利]用于管理虚拟环境中动态选择加入体验的系统和方法在审
申请号: | 201880020310.6 | 申请日: | 2018-01-23 |
公开(公告)号: | CN110461429A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
发明(设计)人: | E·安德森;Y·埃勒特;R·维尔马;S·曹;M·霍兰德 | 申请(专利权)人: | 康格南特有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/33 | 分类号: | A63F13/33;A63F13/67;A63F13/69;A63F13/49 |
代理公司: | 11713 北京世峰知识产权代理有限公司 | 代理人: | 卓霖;许向彤<国际申请>=PCT/US2 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 客户端设备 在线游戏 用户提供 计算机实施 请求提供 用户执行 响应 奖励 | ||
本公开的实施方式涉及用于激励在线游戏的用户的方法、系统和物品。示例的计算机实施方法能够包括:在用户的客户端设备上提供在线游戏;针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;确定所述内容的至少一部分已经在所述客户端设备上被呈现,以及作为响应,为所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,其中每个第二请求包括为所述用户执行的相应任务;确定所述第二请求中的一个已经被选定并且相应任务的至少一部分已经被执行;以及作为响应,为所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。
相关申请的交叉引用
本申请要求在2017年12月27日提交的美国专利申请15/855,177、2017年3月22日提交的美国临时专利申请62/474,843和在2017年1月24日提交的美国临时专利申请62/449,851的优先权,其每一个的整体内容通过引用并入本文。
背景技术
本公开大体涉及在线计算机游戏,并且在一些示例中涉及用于激励在线游戏的用户执行任务以作为在在线游戏中获得奖励的交换的系统和方法。
一般而言,在线游戏能够由成千上万或者甚至数百万的玩家进行,他们使用客户端设备与用于在线游戏的虚拟环境交互。玩家典型地努力在在线游戏中完成任务、获得资产或者达到一定分数或等级。一些游戏要求或鼓励玩家形成能够与其他玩家或玩家组比赛的组或团队。
在一个典型的示例中,玩家通过向用户输入设备提供输入来与虚拟环境交互。用于游戏的常见用户输入设备能够包括例如触控屏、键盘、摇杆、和/或键盘。通过触控屏,用户能够通过轻击或选定显示在屏幕上的物品来与虚拟环境交互。
发明内容
一般而言,通过为用户提供获得在线游戏的奖励的机会,本文描述的主题能够被用于激励用户更深度地参与在线游戏(例如多玩家在线游戏和/或单玩家在线游戏)。例如,为了获得奖励,用户能够被呈现有在客户端设备上查看或体验内容的第一请求。用户能够通过查看或体验该内容来接收第一奖励。在内容呈现期间或之后,用户能够接收多个第二请求,第二请求为用户提供获得第二奖励以作为执行与每个请求相关联的任务的交换的机会。用户能够通过执行任务中的一个接收第二奖励。
有利地,本文描述的系统和方法能够导致用户更多地参与在线游戏。用户能够变得更好地了解在线游戏并且能够接收帮助用户在在线游戏中前进的奖励。一般而言,这能够导致用户更频繁地进行游戏和/或能够鼓励新用户加入在线游戏。
在一个方面中,本说明书中描述的主题涉及一种方法。该方法包括:在用户的客户端设备上提供在线游戏;针对要呈现在所述客户端设备上的内容将第一请求提供在所述客户端设备上;由一个或多个计算机处理器确定所述第一请求已经在所述客户端设备上被接受,以及作为响应:由所述一个或多个计算机处理器确定所述内容的至少一部分已经被呈现在所述客户端设备上;以及为所述用户提供所述在线游戏的第一奖励;在所述客户端设备上提供多个第二请求,其中每个第二请求包括给所述用户执行的相应任务;以及由所述一个或多个计算机处理器确定所述第二请求中的一个已经在所述客户端设备上被选定,以及作为响应:由所述一个或多个计算机处理器确定针对所选定第二请求的所述相应任务的至少一部分已经被执行;以及为所述用户提供所述在线游戏的相应第二奖励。
在某些示例中,提供所述第一请求包括提供所述第一奖励以作为在所述客户端设备上呈现所述内容的交换。所述内容能够包括视频、图像、音频、文字、支持游戏、或其任意组合。在所述客户端设备上呈现所述内容能够包括中止或终止所述在线游戏在所述客户端设备上的呈现。所述第一奖励能够包括虚拟物品、虚拟货币、额外寿命、重练等级的能力、等级增加、或其任意组合。
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