[发明专利]可转向中央凹显示器在审
申请号: | 201880021927.X | 申请日: | 2018-03-27 |
公开(公告)号: | CN110520781A | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
发明(设计)人: | A·M·伊什;A·J·格罗斯;E·C·N·唐;S·D·德瓦尔德;J·R·巴特尔;K·W·金;W·C·韦尔奇三世 | 申请(专利权)人: | 阿维甘特公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B7/36;G02B7/40;G02B27/18 |
代理公司: | 11245 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 袁策<国际申请>=PCT/US2018/ |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 显示器 显示系统 可扫描 目视 | ||
一种显示系统位于至少20度的可扫描视场内,所述显示系统包括中央凹显示器,所述中央凹显示器具有至少1度的单目视场,所述中央凹显示器是针对用户而定位。在一个实施例中,所述中央凹显示器是针对所述用户的中央凹而定位。
本申请要求2017年3月27日提交的第62/477,404号美国临时申请和2017年10月20日提交的第62/575,354号美国临时申请的优先权,所述两个申请的全文并入本申请中。
背景技术
近眼显示器具有在大视场(FOV)范围内以高分辨率显示图像的竞争要求。对于虚拟和增强现实中的许多应用,视场应大于90度,并且理想地,双目视场将延伸超过180度。同时,显示器的分辨率应与人类视觉系统的分辨率匹配,使得在虚拟图像中几乎不会感知到像素化。在单个系统中组合这两个要求会带来许多挑战。为了避免出现像素化,分辨率需要为每像素大约0.01到0.02度。在90度方形视场范围内,这相当于每只眼睛4.5k×4.5k像素或更高。在面板、驱动电子设备和渲染管道的层面,实现此类分辨率会有挑战性。
另外,可以在整个视场范围内以足够高的分辨率向用户投影宽FOV图像的光学系统也难以设计。能够在宽视场范围内向用户呈现高分辨率图像、同时降低渲染、数据速率和面板要求的系统架构将为增强和虚拟现实系统实现新的应用。
附图说明
通过示例而非限制的方式在附图中示出了本发明,其中相同的附图标记表示类似的元件,并且其中:
图1A示出眼睛,其展示了中央凹。
图1B示出眼睛的视觉范围。
图1C示出距中央凹中心的距离与视觉敏锐度之间的关系。
图1D示出示例性竖直视场。
图1E示出示例性水平视场。
图1F示出具有第一示例性凝视向量的眼睛。
图1G示出针对图1F所展示的第一示例性凝视向量的可转向中央凹显示器的位置。
图1H示出具有第二示例性凝视向量的眼睛。
图1I示出针对图1H所展示的第二示例性凝视向量的可转向中央凹显示器的位置。
图1J示出双目显示器的一个实施例,其展示了针对每只眼睛的中央凹显示器和场显示器。
图1K示出双目显示器的一个实施例,其展示了针对每只眼睛的中央凹显示器,以及共享场显示器。
图2是系统的一个实施例的框图。
图3是在可移动中央凹显示器中高分辨率区域随时间推移的移动的一个实施例的图示。
图4A和4B是利用显示器的一个实施例的流程图。
图5A是混合显示器的一个实施例的图示。
图5B是使用滚降放大的显示器的一个实施例的图示。
图6是混合显示器的一个实施例的图示。
图7是混合显示器的一个实施例的图示。
图8是混合显示器的一个实施例的图示。
图9是混合显示器的一个实施例的图示。
图10是混合显示器的一个实施例的图示。
图11是混合显示器的一个实施例的图示。
图12是使用时间复用的混合显示器的一个实施例的图示。
图13A和13B是使用时间复用的混合显示器的一个实施例的图示。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于阿维甘特公司,未经阿维甘特公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201880021927.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。