[发明专利]游戏装置、计算机可读取的记录介质、以及游戏系统有效
申请号: | 201880028693.1 | 申请日: | 2018-04-02 |
公开(公告)号: | CN110573222B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 樋口亘;福冈丽南;武田理志;门田侑树;小林健一郎 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/213;A63F13/53;A63F13/69;A63F13/792;A63F13/80;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 计算机 读取 记录 介质 以及 系统 | ||
1.一种游戏装置,具有:
盘面,其构成为能够载置第一类别的物品以及与该第一类别的物品不同类别的第二类别的物品;
获取单元,其针对载置于所述盘面上的所述第一类别的物品和所述第二类别的物品,获取与该第一类别的物品有关的第一游戏信息或与该第二类别的物品有关的第二游戏信息;
执行单元,其基于由所述获取单元获取到的所述第一游戏信息来执行游戏;以及
设定单元,其根据所述游戏的进展,将所述获取单元设定为从所述第一类别的物品获取所述第一游戏信息的第一状态和从所述第二类别的物品获取所述第二游戏信息的第二状态中的任一个状态,
其中,所述第一类别的物品是构成为能够确定与物品相对应的游戏要素的物品,所述第二类别的物品是附有与所述第一类别的物品不同形式的游戏信息的物品,
所述获取单元在所述第一状态下以不进行用于获取所述第二游戏信息的处理的方式从物品进行信息获取。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一游戏信息和所述第二游戏信息是经由不同方式的处理来获取的,
所述获取单元在所述第二状态下以不进行用于获取所述第一游戏信息的处理的方式从物品进行信息获取。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述获取单元包括摄像单元,该摄像单元通过从所述盘面的背面进行拍摄,来获取成为所述不同方式的处理的应用对象的图像信息。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述获取单元在被设定为所述第一状态的期间还检测所述第一类别的物品在所述盘面上的位置、旋转以及移动中的至少任一个,
所述获取单元在被设定为所述第二状态的期间不检测所述第二类别的物品在所述盘面上的旋转和移动。
5.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
在所述第一状态和所述第二状态下由所述获取单元进行信息获取的所述盘面上的区域是同一区域。
6.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述获取单元将进行了对价的支付作为条件,来进行所述第一游戏信息和所述第二游戏信息的获取。
7.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有呈现所述游戏的呈现要素的呈现单元,
在所述获取单元被设定为所述第二状态的情况下,所述呈现单元呈现能够从所述第二类别的物品进行信息获取的情况。
8.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
在1次玩游戏中,被设定为所述第一状态的期间比被设定为所述第二状态的期间长。
9.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
在所述第一类别的物品中,将所述第一游戏信息作为第一形态的编码来保持,
在所述第二类别的物品中,将所述第二游戏信息作为与所述第一形态的编码不同的第二形态的编码来保持。
10.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
还具有提供物品的提供单元,
所述第一类别的物品是所述提供单元的提供对象,另一方面,所述第二类别的物品不是所述提供单元的提供对象。
11.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,
所述执行单元将所述第二游戏信息的获取作为条件,还执行与所述游戏不同的抽选游戏。
12.根据权利要求11所述的游戏装置,其特征在于,
所述抽选游戏提供与抽选结果相应的游戏要素,
与所述抽选结果相应地提供的游戏要素是类别与基于所述第一游戏信息在所述游戏中出场的游戏要素不同的游戏要素。
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