[发明专利]声音处理装置以及声音处理方法有效
申请号: | 201880029474.5 | 申请日: | 2018-03-26 |
公开(公告)号: | CN110603822B | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 宫阪修二 | 申请(专利权)人: | 株式会社索思未来 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04R3/00;H04S1/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 安香子 |
地址: | 日本神*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 声音 处理 装置 以及 方法 | ||
1.一种声音处理装置,具备:
获得部,获得与第一距离以及第二距离有关的信息,所述第一距离是立体声麦克风之间的距离,所述第二距离是立体声扬声器之间的距离;以及
信号处理部,针对由所述立体声麦克风接收的立体声信号,按照所述第一距离以及所述第二距离进行处理,从而对所述立体声信号在所述立体声扬声器再生时的立体声感进行调整,
所述信号处理部,在所述第二距离相对于所述第一距离的比率的值小于阈值的情况下,对所述立体声信号进行第一信号处理,该第一信号处理是用于使所述立体声感增加的处理。
2.如权利要求1所述的声音处理装置,
所述第一信号处理,是使从所述立体声扬声器输出的声音的串扰成分衰减的处理。
3.如权利要求1所述的声音处理装置,
所述第一信号处理,是用于使听众朝向两个虚拟声源的两个方向的角度增加的处理,
所述两个虚拟声源,根据从所述立体声扬声器输出的声音而定位。
4.如权利要求1所述的声音处理装置,
在所述第一信号处理中,所述第二距离相对于所述第一距离的比率的值越减少,则越使所述立体声感增加。
5.如权利要求1所述的声音处理装置,
所述获得部,经由传输介质或记录介质获得与所述第一距离有关的信息。
6.如权利要求5所述的声音处理装置,
与所述第一距离以及所述第二距离有关的信息,包括设置有所述立体声麦克风的体育比赛的比赛种类,
所述获得部,参考将比赛种类与第一距离建立对应的比赛距离信息,获得与比赛种类对应的第一距离,该比赛种类包括在与所述第一距离以及所述第二距离有关的信息中。
7.如权利要求5所述的声音处理装置,
与所述第一距离以及所述第二距离有关的信息,包括所述第一距离的值。
8.如权利要求1所述的声音处理装置,
所述第一距离,按照体育比赛的比赛区域中的攻守方向的长度,而被预先规定。
9.如权利要求1至8的任一项所述的声音处理装置,
所述立体声扬声器,被配置在体育比赛的场外大屏幕会场。
10.如权利要求1至8的任一项所述的声音处理装置,
所述立体声扬声器在便携式终端中。
11.如权利要求1至8的任一项所述的声音处理装置,
所述立体声扬声器在电视机中。
12.一种声音处理装置,具备:
获得部,获得与第一距离以及第二距离有关的信息,所述第一距离是立体声麦克风之间的距离,所述第二距离是立体声扬声器之间的距离;以及
信号处理部,针对由所述立体声麦克风接收的立体声信号,按照所述第一距离以及所述第二距离进行处理,从而对所述立体声信号在所述立体声扬声器再生时的立体声感进行调整,
所述信号处理部,在所述第二距离相对于所述第一距离的比率的值大于阈值的情况下,对所述立体声信号进行第二信号处理,该第二信号处理是用于使所述立体声感减少的处理。
13.如权利要求12所述的声音处理装置,
所述第二信号处理,是使从所述立体声扬声器输出的声音的串扰成分放大的处理。
14.如权利要求12所述的声音处理装置,
在所述第二信号处理中,所述第二距离相对于所述第一距离的比率的值越增加,则越使所述立体声感减少。
15.如权利要求12所述的声音处理装置,
所述获得部,经由传输介质或记录介质获得与所述第一距离有关的信息。
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