[发明专利]在虚拟环境内呈现应用有效
申请号: | 201880030749.7 | 申请日: | 2018-05-10 |
公开(公告)号: | CN110637273B | 公开(公告)日: | 2021-12-03 |
发明(设计)人: | J·E·斯达尔;C·N·劳巴赫;L·B·曼德雷克 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;H04N13/117;H04N13/344;H04N13/366 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 姚杰 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 呈现 应用 | ||
可以向用户呈现包括一个或多个应用的虚拟环境,但是用于将所述应用与所述虚拟环境集成的许多这种技术可能会展现出缺点。例如所述应用的二维“平面”绘制可能需要损失视觉深度,和/或可能看起来不一致;与所述虚拟环境的呈现相互排斥的沉浸式呈现可能会实现非常有限的集成;并且全息图呈现可能看起来不协调。这种技术还可能会增加呈现的延迟,具有明显而显著的后果。相反,虚拟环境可以定义应用区域,并且可以向应用通知在所述虚拟环境内所述应用区域和所述用户的视角。所述应用可以呈现反映所述用户的所述视角的应用视图,并且所述虚拟环境可以在所述虚拟环境的所述应用区域内呈现所述应用视图。
本申请根据35U.S.C.§§119-120要求于2017年5月10日提交的题为“PRESENTINGAPPLICATIONS WITHIN VIRTUAL ENVIRONMENTS”的美国专利申请第62/504,529号的优先权,其全部内容通过引用并入本文,就好像本文完全重写一样。
背景技术
在用户界面领域,许多场景涉及虚拟环境的呈现。例如设备可以以经由立体显示器向用户显示模拟的三维环境的头戴式耳机为特征,其中显示器的协调输出能够实现进行具有深度模拟的双目显示器。这样的环境可以以用户的物理环境的隔离(例如完全阻止物理环境的用户的视图并用虚拟环境的视图代替它)来呈现,或者可以合并用户的物理环境的各个方面(例如诸如一副眼镜或护目镜的增强现实的头戴式耳机可以将视觉输出覆盖在物理环境中的特定对象上;和/或“视频直通”设备可以捕获物理环境的图像并用附加内容对其进行注释并向用户显示附加内容)。
在这样的虚拟环境中,可能期望呈现一个或多个应用的图形用户界面,并且存在几种技术来将应用的应用环境与虚拟环境相结合。作为第一个这样的示例,虚拟环境可以接收可以以二维绘画或窗口的方式在虚拟环境内显示的应用环境的平面二维视图。作为第二个这样的示例,虚拟环境可以允许用户请求向沉浸式应用环境的过渡,其中三维应用环境取代了虚拟环境。即,用户可以请求从虚拟环境的独占视图转换为应用环境的独占视图。作为第三个这样的示例,虚拟环境可以允许全息视图,其中来自应用的应用模型集合与虚拟环境的对象集成在一起。例如应用环境可以呈现包括场景的对象集合,并且虚拟环境可以接收所有这样的对象的元数据描述符,并且可以将它们插入虚拟环境。
发明内容
提供本发明内容以简化形式介绍概念的选择,这些概念将在下面的具体实施方式中进一步描述。本发明内容既不旨在标识所要求保护的主题的关键因素或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。
尽管在用于集成虚拟环境内的应用环境的表示的技术中存在变体,但是许多这样的变体表现出可能导致绘制设备和/或绘制流水线不适合于其他场景的显著的限制,和/或可能会限制该技术被呈现的场景的适用性。
作为第一个这样的示例,平面视图可能会丢弃可能对用户有帮助的深度信息,诸如其中在应用环境通常呈现基于深度的三维视图。另外,当在其他三维虚拟环境内呈现时,二维图像可能会显得笨拙或不一致。
作为第二个这样的示例,尽管在某些情况下(例如用户旨在一段时间内与应用环境专门进行交互的情况)可能需要沉浸式模式,但它可能与其他场景不兼容(例如用户希望与虚拟环境和应用环境和/或与两个或多个应用环境同时交互的情况)。
作为第三个这样的示例,全息视图在虚拟环境利用与应用环境不同的绘制过程的许多情况下可能不合适;例如应用环境可以利用照明模型、着色器、几何形状和/或纹理的特定选择,包括实现它们的平台;然而,在其上执行全息视图的设备可能不提供对秘密或专有技术的这种支持。另外,虚拟环境内的应用模型的呈现可能看起来不一致和/或不协调,例如在当将应用模型插入虚拟环境之中,而它们之间没有任意可视边界时,该应用模型似乎不合适的情况。
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