[发明专利]数据生成装置以及应用软件运行装置在审
申请号: | 201880031357.2 | 申请日: | 2018-05-24 |
公开(公告)号: | CN110612519A | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 告原豊和;西山拓哉 | 申请(专利权)人: | 多玩国株式会社 |
主分类号: | G06F15/00 | 分类号: | G06F15/00;A63F13/35;A63F13/45;A63F13/70;A63F13/77;G06F9/50;G06F13/00 |
代理公司: | 31273 上海市锦天城律师事务所 | 代理人: | 刘民选;蒋远东 |
地址: | 日本东京都中*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用软件 操作数据 操作指令 运行装置 操作输入数据 数据发送 数据接收 数据生成装置 时间数据 数据生成 发送 | ||
本发明公开了一种数据生成装置,由数据接收部分、生成部分以及数据发送部分构成。数据接收部分从任意数量的应用软件运行装置中,接受面向应用软件的操作指令;生成部分能够生成应用软件操作数据;该数据中包括针对应用软件输入的操作数据,以及显示该操作输入数据中适用于该应用软件的时间数据;数据发送部分可以将应用软件操作数据发送到任意数量的应用软件运行装置中;任意数量的应用软件运行装置中的至少一个在接收到操作指令的数据时,数据生成部分根据该操作指令,生成操作输入数据。
技术领域
本发明涉及向用户提供内容体验的技术领域。
背景技术
特许公开2016-185348号公报指出,在MMORPG(Massively Multiplayer OnlineRole-Playing Game)中,描述了服务器(1)获得游戏装置传达的操作指示数据,(2)将操作指示数据存储到HDD中,(3)然后将与游戏运行情况有关的数据传送到游戏装置,(4)最后,将评价数据、操作指示数据、游戏的运行情况有关的数据等作为游戏日志文件进行储存,这一系列的处理过程,在每一帧中被重复进行。另外,为了实现游戏装置与服务器同步运行游戏,该公报中还记载了能够同步接受或发送与必要的操作指示和游戏运行情况有关的数据。
特许公开2015-153101号公报中,记载了如下内容:为了重现小游戏以及各阶段的运行过程,该技术中采用了回放数据,它能够显示出每个单位时间(例如,游戏画面中的每一帧)下,用户在哪个时间点按下了哪个按键。另外,该公报还记载了:在回放数据的再生过程中,若用户进行了某些操作,则可以中断回放数据的再生,然后再根据该用户的操作运行游戏。
发明内容
特许公开2016-185348号公报中记载的游戏日志,基本上是为了抽查不正当行为、修正网络游戏的内容以及开发新游戏而积累的文件。
根据特许公开2015-153101号公报中记载的游戏日志文件,能够在以往的游戏体验基础上衍生出新的游戏体验。但是,相关新的游戏体验,是以单个游戏为前提的。例如某个用户衍生出的游戏体验,只与该用户一人有关。
本发明的目的在于:用户能够主动地参与到其中,并且可以面向多个用户提供可自由增减的内容体验。
根据本发明的一个实施例,相关数据生成装置由数据接收部分、数据生成部分以及数据发送部分构成。数据接收部分从任意数量的应用软件运行装置中,接受面向该软件的操作指令。数据生成部分能够生成应用软件操作数据。该数据中包括针对软件输入的操作数据,以及显示将该操作输入数据应用于该软件时的时间数据。数据发送部分可以将软件操作数据发送到任意数量的应用软件运行装置中。任意数量的应用软件运行装置中的至少一个在接收到操作指令的数据时,数据生成部分根据该操作指令,生成操作输入数据。
根据本发明的其他实施例,相关应用软件运行装置由运行部分、数据生成部分、数据发送部分以及数据接受部分构成。运行部分能够运行应用软件。生成部分能够根据用户的输入,对应用软件生成操作指令。数据发送部分能够将操作指令发送到数据生成装置。数据接收部分能够从数据生成装置处,接收下列应用软件的操作数据。该操作数据包括针对应用软件输入的操作数据,以及显示该操作输入数据中适用于该应用软件的时间数据。运行部分在该操作输入数据对应的时间数据所示时间,将操作输入数据运用于相关应用软件。
通过本发明,用户能够主动地参与到其中,并且可以面向多个用户提供可自由增加或减少的内容体验。
附图说明
图1是一幅应用软件框图,它举例说明了与第一实施形态有关的内容体验提供系统的网络构成。
图2是一幅应用软件框图,它举例说明了图1中的数据生成装置。
图3是一幅应用软件框图,它举例说明了图1中的应用软件运行装置。
图4是一个流程图,它举例说明了图2中数据生成装置的运行。
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