[发明专利]提供感兴趣的比赛事件的多视角视频的方法和节点在审
申请号: | 201880038453.X | 申请日: | 2018-04-11 |
公开(公告)号: | CN110741646A | 公开(公告)日: | 2020-01-31 |
发明(设计)人: | E·阿克费尔特 | 申请(专利权)人: | 尼普艾斯珀特公司 |
主分类号: | H04N21/232 | 分类号: | H04N21/232;A63F13/30;H04N21/40;H04N21/60;H04N21/80 |
代理公司: | 11127 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王万影;王小东 |
地址: | 瑞典斯*** | 国省代码: | 瑞典;SE |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏服务器 视频片段 视频流 通信设备 服务器 电子竞技 事件分配 事件确定 元数据 渲染 游戏 分析 | ||
公开了一种由服务器执行的、用于从服务器向通信设备提供电子竞技游戏的精彩部分的方法。该方法包括连接(S100)到游戏服务器、渲染(S110)来自游戏服务器的多个视频流、以及分析(S120)比赛元数据以找到感兴趣的比赛事件。该方法还包括编辑(S130)感兴趣的事件的列表、为每个事件分配(S140)兴趣值、针对每个感兴趣的事件确定(S150)视频流的相关视频片段、以及向通信设备提供(S160)相关视频片段。
技术领域
本发明涉及用于提供来自事件的精彩部分的方法和节点,尤其是提供来自诸如电子竞技锦标赛的事件的精彩部分。
背景技术
事件的流媒体直播(live streaming)(尤其是体育事件)已经进行了几十年,并且在大事件中尤其常见,诸如,足球世界杯或奥运会。
由于计算机游戏和电子竞技仅在最近一二十年才开始获得重大关注,因此诸如电子竞技锦标赛的游戏事件的流媒体直播相对来说更年轻。
通常情况下,新的现象带来其自身的一系列挑战,并且流传输和提供电子竞技和游戏锦标赛的新闻报道的情况也是如此。例如,与常规体育中常见的仅一个或几个视点相反,在计算机游戏中,存在多个引人关注的视点。
在用户可能同时观看电子竞技比赛中的多个视点的情况下,技术正变得可用。然而,这引起待解决的新的问题。
传统上,在运动中以及在电子竞技中(即使它是更年轻的现象),在比赛播放之后或者甚至在比赛正播放期间,呈现比赛中的感兴趣的精彩部分/事件是相关的。传统上,以有效的方式向用户提供这种精彩部分相当简单,因为仅有一个源可以从中选择精彩部分。然而,利用新的流传输技术,特别是包括多个可用观看视角的流传输技术,应该如何向用户提供这样的精彩部分流还不明显。
发明内容
本发明的目的是解决至少一些上述问题。通过使用如在所附独立权利要求中限定的设备和系统,可以实现这些目的和其它目的。
根据第一方面,提供了一种由通信网络的流传输服务器(streaming server)执行的方法,所述方法用于从服务器向通信设备提供电子竞技游戏的精彩部分,该服务器包括多个软件流传输客户端(software streaming client)。该方法包括:连接到游戏服务器,游戏服务器包括比赛元数据(match metadata)和电子竞技游戏的不同视角的多个视频流;以及渲染(render)来自游戏服务器的多个视频流,其中,每个软件流传输客户端渲染不同的视频流。该方法还包括:分析比赛元数据,以便找到电子竞技比赛中感兴趣的比赛事件;以及编辑感兴趣的比赛事件的列表,并且还向所遵从的列表中的每个感兴趣的比赛事件分配兴趣值。该方法还包括针对每个感兴趣的比赛事件确定视频流的相关视频片段,并将相关视频片段提供给通信设备,其中,该提供包括针对至少一个感兴趣的比赛事件提供至少两个相关视频片段。
通过使用根据本公开的方法,可以以有效且同步的方式提供包括多个视角视图的流传输的感兴趣的比赛事件的视频。
根据一个可选实施方式,确定步骤基于比赛元数据。通过使确定步骤基于比赛元数据,可以实现快速识别相关视频片段的更快的方法。
根据一个可选实施方式,每个感兴趣的事件包括时间戳数据(timestamp data),每个相关视频片段包括时间戳数据,并且确定步骤基于时间戳数据。确定步骤可以基于时间戳数据和比赛元数据两者。
此外,在一个可选实施方式中,多个视频流和相对应的经渲染的视频流还包括时间戳数据和步骤。确定和/或提供和/或绑定步骤还可以基于这种时间戳数据。
根据一个可选实施方式,该方法还包括在将相关视频片段提供给通信设备之前绑定所述相关视频片段。这种步骤通常可以基于时间戳数据,使得在相对于比赛时间同步的绑定包中提供相关视频片段。
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