[发明专利]对注视点渲染系统中的粒子和模拟模型的优化的延迟照明和中心凹调适有效

专利信息
申请号: 201880045188.8 申请日: 2018-06-08
公开(公告)号: CN110891659B 公开(公告)日: 2021-01-29
发明(设计)人: A.扬;C.霍;J.R.斯塔福德 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐股份有限公司
主分类号: A63F13/212 分类号: A63F13/212;A63F13/211;A63F13/5255;G06T13/80;G06T15/50;G06T11/00;A63F13/25;A63F13/55;G06T1/20
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 注视 渲染 系统 中的 粒子 模拟 模型 优化 延迟 照明 中心 调适
【说明书】:

发明提供一种用于实施图形管线的方法。所述方法包括确定影响虚拟场景的多个光源。从第一视角将所述场景的图像的对象的几何图形投影到显示器的多个像素上。将所述像素分割成多个瓦片。界定所显示的所述图像的最高分辨率的中心凹区域,其中向所述中心凹区域指派第一像素子集,并且其中向在所述中心凹区域之外的外围区域指派第二像素子集。确定所述多个光源中的影响在处于所述外围区域中的第一瓦片中所显示的一个或多个对象的第一组光源。将来自所述第一组的至少两个光源聚类为在渲染所述第一瓦片的像素中的所述图像时影响所述第一瓦片的第一聚合光源。

背景技术

视频游戏随着视频游戏技术的进步而越来越流行。举例来说,高性能图形处理器在播放视频游戏时提供难以置信的观看和交互体验。另外,显示器被设计成具有越来越高的分辨率。举例来说,目前的技术包括纵横比为约19:10的具有2K分辨率(例如,2.2百万像素(2048x1080个像素))的显示器。现在将纵横比为16:9的具有4K UHD(超高清晰度)分辨率(例如,8.2百万像素(3840x2160个像素))的其他显示器推向市场并且预期得到牵引。增加的图形处理能力以及高分辨率显示器尤其当玩被设计成利用较高分辨率显示器的视频游戏和游戏引擎时为用户提供迄今为止难以置信的观看体验。

将所渲染的图像/帧推送到高分辨率显示器还需要例如渲染引擎与显示器之间的增加的带宽能力。在大多数情况下,有线连接将能够处置支持所述显示器的所需带宽。然而,游戏系统越来越多地配置有无线连接,这在将数据推送到显示器时引起瓶颈。例如,可以在用户本地的游戏控制台与显示器之间建立无线连接。在这些情况下,所述无线连接可能不足够稳健来处置完全利用所述较高分辨率显示器所需的带宽,使得可能会中断所显示的视频游戏(在缓冲器填满时),以便显示所渲染的整个视频序列。在一些情况下,可以节制视频游戏处理以便使无线连接的较低带宽与显示器匹配,使得可以在较低的分辨率下渲染视频帧以便无中断地经由所述无线连接推送视频数据;然而,由于节制所述处理,用户不承认整个游戏体验具有较高分辨率图形。

将有益的是,尤其当玩视频游戏时修改图形处理以让用户实现高用户满意水平。

在此背景下出现了本公开的实施例。

发明内容

本公开的实施例涉及注视点渲染,所述注视点渲染被配置成使用高分辨率显示中心凹区域中的图像的部分并且使用较低分辨率显示所述中心凹区域之外的部分。具体来说,使用聚合光源渲染在所述中心凹区域之外的图像部分,其中聚合光源紧密地近似由对应的光源群集中的每个个别的光源产生的总效果。因此,不是计算群集中的个别光源中的每一者的个别效果,而是仅计算所述群集的聚合光源的效果。通过那种方式,例如部分地由于更不复杂的图像而减小了所显示的视频帧序列的总带宽。此外,因为降低了计算复杂性,所以可以在最小的等待时间或没有等待时间的情况下实时地递送(例如,经由有线或无线连接)所述视频帧序列。而且,通过模拟模型,广泛地使用粒子系统来产生比如火、烟雾、服装和水等物理效果。粒子系统还用于例如魔法魔咒等许多非物理效果中。用于模拟和渲染粒子的计算可能会非常昂贵。当用户不主动地观看粒子系统时(即,在外围区域或外围区域中绘制粒子系统效果),可以潜在地通过在渲染时被缩放(例如,更大)和变暗(例如,修改α值)的更少数目个粒子来表示所述粒子系统以实现类似可感知的效果。

在一个实施例中,公开了一种用于实施图形管线的方法。所述方法包括确定影响虚拟场景的多个光源。所述方法包括从第一视角将所述场景的图像的对象的几何图形投影到显示器的多个像素上。所述方法包括将所述显示器的多个像素分割成多个瓦片。所述方法包括界定所显示的所述图像的最高分辨率的中心凹区域,其中向所述中心凹区域指派第一像素子集,并且其中向在所述中心凹区域之外的外围区域指派第二像素子集。所述方法包括确定所述多个光源中的影响在处于所述外围区域中的第一瓦片中所显示的一个或多个对象的第一组光源。所述方法包括将来自所述第一组的至少两个光源聚类为在渲染所述第一瓦片的像素中的图像时影响所述第一瓦片的第一聚合光源。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐股份有限公司,未经索尼互动娱乐股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201880045188.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top