[发明专利]游戏站和使用游戏站的方法在审
申请号: | 201880052420.0 | 申请日: | 2018-06-10 |
公开(公告)号: | CN111836671A | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 丹尼尔·罗伯特·杰穆尔;乔丹·渥夫·莱尔;克里斯托弗·伊恩·科恩;罗伯特·布莱斯·明登·韦尔伯恩 | 申请(专利权)人: | 传媒魅视公司 |
主分类号: | A63F13/90 | 分类号: | A63F13/90 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 吴超;王丽辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 使用 方法 | ||
本发明涉及一种在存放模式下紧凑且在游戏模式下展开的计算机站。在特征中,本发明涉及一种用于计算机的游戏站,其包括铰接式墙组件、基座和地板组件以及固定到铰接式墙组件和基座的旋转机构,其中,铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,基座和地板组件在游戏模式期间在显示屏前面为游戏者提供地板,并且在存放模式期间为铰接式墙组件提供壳体,并且其中,旋转机构适于将铰接式墙组件与具有显示屏的计算机一起从游戏模式下的竖直位置旋转到存放模式下的水平位置。在特征中,计算机站被用作游戏站,尤其是用于多玩家游戏站。
技术领域
本发明涉及计算机站和使用计算机站的方法。特别地,每个计算机站适合用作游戏站,并且在存放模式下是紧凑的且在游戏模式下是展开的。
背景技术
作为背景,视频游戏可以以具有用于用户界面的传统装置(例如,鼠标、操纵杆、键盘和触摸屏)的硬件/软件(例如,微软视窗和苹果Mac OS桌面和膝上型电脑以及视频游戏平台)实施以允许用户向计算机输入命令,该命令在显示器(例如,计算机屏幕或虚拟现实头戴式显示器)上显示的游戏内产生动作以生成二维和三维图像。
虽然视频游戏经常是由单个玩家玩的,但多玩家视频游戏已经变得流行起来,因为它们可以挑战玩家,而不仅仅是挑战预编程的挑战。多玩家视频游戏允许玩家与其他玩家合作、监督或竞争,并提供与单个玩家游戏中不存在的其他玩家的社交互动。当然,与他人合作和/或与他人竞争可以让玩游戏更有趣。局域网可以允许玩家在同一个房间玩相同的视频游戏(例如,战斗、射击、战斗和战略游戏)。我们有时把竞技多玩家视频游戏称为电子运动(电子运动)。如果玩家的游戏是由有经验的玩家或专业的玩家玩的,并且被显示出来使得观众可以实时看到游戏的进展,那么电子运动就像其他竞技游戏一样,其中,结果并不总是确定的不仅可以让玩家产生兴奋,也可以让观众产生兴奋。
发明内容
本发明涉及一种计算机站,该计算机站可以制成在存放模式下紧凑并且可展开以用于操作。
该计算机站可用于各种应用中,但特别适合用作游戏站,尤其是当游戏站布置成组件时。
在特征中,本发明涉及一种游戏站,该游戏站包括铰接式墙组件、基座和地板组件以及固定到铰接式墙组件以及基座和地板组件的旋转机构,其中,铰接式墙组件适于支撑具有显示屏的计算机,其中,基座和地板组件在游戏模式期间在显示器前面为游戏者提供地板,在存放模式期间为铰接式墙组件提供壳体,并且其中,旋转机构适于将铰接式墙组件与具有显示器的计算机一起从游戏模式下的竖直位置向下旋转到存放模式下的基座和地板组件中。
在特征中,该计算机站作为游戏站非常有用,尤其是对于多玩家游戏非常有用。在特征中,本发明涉及一种具有存放模式和游戏模式的游戏站。在特征中,一组计算机站可以布置成一排,以用于多玩家竞技视频游戏。
在另一特征中,计算机站包括基座和地板组件,基座和地板组件具有用于铰接式墙组件的存放空间,铰接式墙组件支撑计算机、显示屏和桌子。基座和地板组件包括用于座椅的地板和开口,该开口用于铰接式墙组件在所述站被折叠起来以便存放时缩回并且在所述站被展开以便操作时展开。
在又一特征中,本发明涉及使用一个或多个游戏站的方法。
附图说明
图1图示了处于游戏模式下的游戏站的实施例。
图2A图示了准备过渡成存放模式的游戏站的实施例。
图2B图示了半过渡成存放模式的游戏站的实施例。
图2C图示了处于存放模式下的游戏站的实施例,其中地板和盖被移除。
图2D图示了安装有地板和盖的处于存放模式下的计算机站的实施例。
图3从玩家的角度图示了成一排的游戏站组件的实施例。
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