[发明专利]基于消费者行为和实时内容可用性的智能电视启动在审
申请号: | 201880052889.4 | 申请日: | 2018-07-25 |
公开(公告)号: | CN111491704A | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
发明(设计)人: | E.梅茨格 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/338 | 分类号: | A63F13/338;G06Q30/06;H04N21/254;H04N21/478;H04N21/81 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 消费者 行为 实时 内容 可用性 智能 电视 启动 | ||
在一方面,当通过计算机游戏应用程序看电视时,用户可以使用(314)游戏控制器(200)上的“热键”(206‑220)和购买物品来购买广告产品(306)。下载在后台发生(318),因此当所述用户看完电视时,她可以玩新购买的游戏或以其他方式使用所述购买物。所述购买和观看都是在单个应用程序内完成(306‑320)。购买特征只能针对计算机游戏系统中的主简档启用,使得诸如孩子的其他用户无法通过所述计算机游戏应用程序购买产品。
技术领域
本申请涉及用于基于消费者行为和实时内容可用性的智能电机启动的系统和方法。
背景技术
当通过计算机游戏应用程序看诸如电视内容之类的广播内容时,可能不时地呈现广告。然而,为了购买广告产品或服务,用户通常必须在应用程序之外进行购买,这很不方便。
发明内容
因此,本原理涉及一种设备,所述设备包括至少一个计算机存储器,所述计算机存储器不是暂时性信号并且又包括可由至少一个处理器执行以进行以下操作的指令:通过CGCA启用购买产品和/或服务的选项;以及从输入装置接收购买所述产品和/或服务的选择。所述指令可执行以响应于所述选择,致使在继续使得能够通过所述CGCA观看电视的同时下载所述产品和/或服务。
所述设备可以包括所述至少一个处理器。所述计算机存储器可以在计算机游戏控制台中实现。所述设备还可以包括联接到所述计算机游戏控制台的显示器。
在示例中,所述选择是从与计算机游戏控制台相关联的计算机游戏控制器接收。在特定的非限制性示例中,所述选择是响应于对所述计算机游戏控制器上的热键的操纵而被接收。
在一些实现方式中,所述指令可以是可执行的,以响应于计算机游戏系统中的第一简档被实例化而使得能够购买产品和/或服务,但响应于计算机游戏系统中的第二简档被实例化而使得不能购买产品和/或服务。在一些示例中,电视节目是通过所述CGCA经由互联网(OTT)广播接收。
在另一方面,一种方法包括:使用计算机游戏控制台应用程序(CGCA)呈现电视节目;以及在所述CGA内使得能够购买广告产品或服务。
在另一方面,一种设备包括:计算机游戏控制台和处理器,所述处理器在所述计算机游戏控制台中并且配置有指令,所述指令用于执行至少一个计算机游戏控制台应用程序(CGCA),从而使得能够通过所述CGCA观看电视节目。所述设备还包括至少一个游戏控制器,所述至少一个游戏控制器与所述计算机游戏控制台进行通信。所述处理器配置有指令,以通过所述CGCA启用购买产品和/或服务的选项,并从输入装置接收购买所述产品和/或服务的选择。所述指令可执行以响应于所述选择,致使在继续使得能够通过所述CGCA观看电视的同时下载所述产品和/或服务。
本申请关于其结构和操作两方面的细节可以参考附图来加以最好地理解,在附图中相同的附图标记指代相同的部件,并且附图中:
附图说明
图1是根据本原理的包括示例的示例性系统的框图;
图2是符合本原理的示例性游戏控制器的透视图;
图3是符合本原理的示例性逻辑的流程图;以及
图4和图5是符合本原理的示例性屏幕截图。
具体实施方式
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