[发明专利]非线性内容呈现和体验的管理有效
申请号: | 201880055153.2 | 申请日: | 2018-08-07 |
公开(公告)号: | CN111316661B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | M.马赫;N.纳塔尼;H.文格勒卡 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | H04N21/466 | 分类号: | H04N21/466;H04N21/234;H04N21/2387;H04N21/6377;H04N21/6587;H04N21/81;H04N21/431;H04N21/442;H04N21/472;H04N21/488 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 非线性 内容 呈现 体验 管理 | ||
1.一种用于管理非线性内容呈现和体验的服务器系统,所述系统包括:
处理器,所述处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器对所述指令的执行:
实时地评估当前未在用户装置处播放的至少一个流以检测事件何时在被评估的流内发生,其中所述被评估的流内的所述检测到的事件是基于对所述被评估的流内的一个或多个音频视觉提示的分析而检测到的,
基于已经观看所述检测到的事件的好友的数量以及在识别的时间段期间所述好友关于所述被评估的流内的所述检测到的事件的聊天活动来将优先级分数分配到所述检测到的事件,
向所述用户装置生成关于访问所述至少一个流内与所述聊天活动相关联的所述检测到的事件的邀约,
实时地更新所述分配的优先级分数,其中所述更新的优先级分数不同于所述分配的优先级分数,并且其中基于已经观看所述检测到的事件的好友的数量以及在后续时间段期间所述好友关于所述被评估的流内的所述检测到的事件的聊天活动来更新所述分配的优先级分数,以及
基于分配到所述检测到的事件的所述优先级分数被更新一次或多次来实时地更新所述邀约,其中更新所述邀约生成一个或多个邀约;以及
通信接口,所述通信接口通过通信网络进行通信,其中所述通信接口:
将通知提供到所述用户装置,其中所述通知包括所述一个或多个生成的邀约,
从所述用户装置接收接受响应,
识别所述邀约中的哪一个在所述接受响应时适用,
评估对所述适用邀约的所述接受响应以确定是否满足所述适用邀约;以及
基于确定满足所述适用邀约而将所述被评估的流提供到所述用户装置,其中根据所述适用邀约在所述检测到的事件之前的预定义点提供所述被评估的流。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述用户装置在播放另一个流,并且其中所述通知叠加在所述另一个流的一部分上。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步基于与所述被评估的流相关联的一个或多个社交媒体馈送中的流量的量来分配所述优先级分数。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步基于与所述被评估的流相关联的元数据所指示的兴奋因素的量来分配所述优先级分数。
5.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器进一步基于识别到所述被评估的流内的所述检测到的事件导致体育赛事的领先变化来分配所述优先级分数。
6.如权利要求5所述的系统,其中所述处理器进一步基于识别到临近体育赛事的结束发生所述领先变化来分配所述优先级分数。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器通过识别所述接受响应满足与所述适用邀约相关联的一个或多个条件来进一步识别所述接受响应满足所述适用邀约。
8.如权利要求7所述的系统,其中所述处理器通过以下方式来识别所述接受响应满足与所述适用邀约相关联的所述条件:
基于关于所述用户装置的用户的当前状态信息来识别已经满足所述条件中的至少一个,以及
验证所述接受请求满足与所述适用邀约相关联的其余组的所述条件。
9.如权利要求1所述的系统,其中所述通信接口通过跳过所述预定义点之前的至少一个时间段来将所述被评估的流提供到所述用户装置。
10.如权利要求1所述的系统,其中所述通信接口通过跳过所述被评估的流内的多个时间段来将所述被评估的流提供到所述用户装置。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐有限责任公司,未经索尼互动娱乐有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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