[发明专利]游戏装置、游戏系统以及记录介质有效
申请号: | 201880059792.6 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN111093785B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 高桥诚 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/323;A63F13/35;A63F13/49;A63F13/533;A63F13/79;A63F13/792;A63F13/80 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 系统 以及 记录 介质 | ||
1.一种游戏装置,以对价支付为必要条件来提供游戏的玩游戏体验和关联有该游戏的游戏要素的游戏用实际物品,所述游戏装置具有:
检测单元,其检测对价支付;
第一执行单元,在检测到与一次的玩游戏体验的提供开始有关的第一对价支付的情况下,所述第一执行单元执行与第一玩游戏有关的所述游戏的处理;
提供单元,其针对所述第一玩游戏提供有限种类的所述游戏用实际物品中的任一个游戏用实际物品,并且针对继所述第一玩游戏之后的第二玩游戏提供关联有游戏要素的游戏用虚拟物品;以及
第二执行单元,在所述第一玩游戏开始、并由所述提供单元提供了所述游戏用实际物品之后,在所述一次的玩游戏体验的提供期间中检测到第二对价支付的情况下,所述第二执行单元执行与所述第二玩游戏有关的所述游戏的处理。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还具有:
第一呈现单元,在提供所述游戏用虚拟物品时,所述第一呈现单元将多个游戏要素作为选择候选进行呈现;以及
第一选择单元,其选择作为所述选择候选的游戏要素中的任一个游戏要素,
所述提供单元提供关联有由所述第一选择单元选择出的游戏要素的所述游戏用虚拟物品。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一呈现单元根据在所述一次的玩游戏体验的提供期间中进行了所述第二玩游戏的次数以及在多次的玩游戏体验的提供中进行了所述第二玩游戏的总数中的至少一者,来使作为所述选择候选的游戏要素的数量增加。
4.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
还具有第一获取单元,该第一获取单元获取管理信息,该管理信息用于管理与已经提供给玩家的所述游戏用虚拟物品相关联的游戏要素,
所述第一呈现单元不使已提供游戏要素包含在所述选择候选中,该已提供游戏要素是在与玩家有关的所述管理信息中作为已经提供了所述游戏用虚拟物品进行管理的游戏要素。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
还具有受理单元,针对所述已提供游戏要素,该受理单元受理提供新的游戏用虚拟物品的提供请求,
在由所述受理单元受理了提供请求的情况下,所述第一呈现单元使所述已提供游戏要素中的至少一部分包含在所述选择候选中。
6.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
基于在所述一次的玩游戏体验的提供期间中进行了所述第二玩游戏的次数以及在多次的玩游戏体验的提供中进行了所述第二玩游戏的总数中的至少任一者,来变更使各游戏要素包含在所述选择候选中的概率。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,
以以下方式进行包含在所述选择候选中的概率的变更:作为该变更的基准的进行了所述第二玩游戏的次数越多,则使属于被预先决定为价值高的类别的游戏要素越易于包含在所述选择候选中。
8.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,
还具有告知单元,该告知单元在所述一次的玩游戏体验的提供期间中的受理所述第二对价支付的期间,告知通过进行所述第二玩游戏,与所述游戏用虚拟物品相关联的游戏要素能够变化。
9.根据权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于,
还具有第二呈现单元,该第二呈现单元在所述一次的玩游戏体验的提供期间中的受理所述第二对价支付的期间,通过进行所述第二玩游戏来呈现与所述游戏用虚拟物品相关联的游戏要素中的至少一部分。
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