[发明专利]使用多层描述生成经增强的声场描述或经修改的声场描述的概念在审
申请号: | 201880060027.6 | 申请日: | 2018-07-13 |
公开(公告)号: | CN111183479A | 公开(公告)日: | 2020-05-19 |
发明(设计)人: | 于尔根·赫勒;伊曼纽尔·哈毕兹 | 申请(专利权)人: | 弗劳恩霍夫应用研究促进协会 |
主分类号: | G10L19/008 | 分类号: | G10L19/008;H04S7/00;G06F3/01;G10L21/0272 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 宋融冰 |
地址: | 德国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 使用 多层 描述 生成 增强 声场 修改 概念 | ||
一种用于生成经增强的声场描述的装置,包括:声场生成器(100),用于生成至少两个声场层描述,声场层描述指示关于至少一个参考位置的声场;以及元数据生成器(110),用于生成与声场的空间信息相关的元数据,其中声场描述和元数据构成经增强的声场描述。元数据可以是每层的几何信息,诸如到参考位置的代表距离。
本发明涉及音频处理,并且特别是,涉及关于诸如麦克风或虚拟麦克风位置的参考位置限定的声场的音频处理。
高保真度立体声响复制(Ambisonics)信号包括声场的截断球谐波分解。高保真度立体声响复制有不同的风格。存在“传统的”高保真度立体声响复制[31],其现在被称为“一阶高保真度立体声响复制(FOA、First-Order Ambisonics)”并且包括四个信号(即,一个全向信号和多达三个8字形定向信号)。最近的高保真度立体声响复制变体被称为“更高阶的高保真度立体声响复制(HOA、Higher-Order Ambisonics)”,并且以携带更多信号为代价而提供经增强的空间分辨率和更大的聆听者最佳位置区域。通常,完全定义的N阶HOA表示由(N+1)2个信号组成。
与高保真度立体声响复制理念相关,已经设想到定向音频编码(DirAC、Directional Audio Coding)表示,以以更紧凑的参数样式表示FOA或HOA声音场景。更具体地,空间声音场景由一个(或多个)发送的音频声道表示,其表示声学场景的降混以及在每个时间-频率(TF) 区间中的方向和扩散性的相关联辅助信息。关于DirAC的更多信息可以在[32,33]中找到。
DirAC[32]可以和不同麦克风系统及任意扬声器设置一起被使用。DirAC系统的目的是使用多声道/3D扬声器系统尽可能精确地再现现有声学环境的空间印象。在所选择的环境中,响应(连续声音或脉冲响应)由全向麦克风(W)和能够测量声音的到达方向和声音的扩散性的一组麦克风测量。一种常见的方法是应用与对应笛卡尔坐标轴对齐的三个8字形麦克风 (X,Y,Z)[34]。一种实现此的方式是使用直接产生所有期望响应的声场麦克风。W、X、 Y和Z信号也可以从一组离散的全向麦克风计算出来。
在DirAC中,声音信号首先将被划分到频率信道。依据每个频率信道处的时间测量声音方向和扩散性。在传输时,一个或多个音频声道以及分析的方向和扩散数据一起被发送。在合成时,施加到扬声器的音频可以是例如全向声道W,或者针对每个扬声器的声音可以被计算为W、X、Y和Z的加权和,其形成具有针对每个扬声器的特定定向特性的信号。每个音频声道被划分成频率信道,然后依据分析的扩散性被可选择地划分为扩散串流和非扩散串流。利用一种技术,扩散串流被再现,该技术产生声音场景的扩散感知,例如,在双耳线索编码(Binaural Cue Coding)中使用的去相关(decorrelation)技术[35-37]。利用一种技术(例如,VBAP[38]),非扩散声音被再现,该技术目的是根据方向数据产生类似点的虚拟源。
在具有有限自由度的六个自由度(6DoF)中,三种导航技术在[39]中被提出。给定单个高保真度立体声响复制信号,单个高保真度立体声响复制信号使用以下方法计算:1)在虚拟扬声器数组内仿真HOA回放和聆听者移动,2)沿着平面波计算和平移,以及3)重新扩展关于聆听者的声场。
此外,参考(例如)于2009年11月11-13日在日本宫城县Zao举行的InternationalWorkshop on the Principles and Applications of Spatial Hearing中由V.Pulkki等人著作的出版物“Directional Audio Coding-Perception-Based Reproduction ofSpatial Sound”中描述的DirAC技术。该参考文献描述了定向音频编码作为参考位置相关的声场处理的示例,特别是作为用于空间音频处理的感知激励技术。在电话会议、定向滤波、和虚拟听觉环境中,它具有在空间声音的捕获、编码和重新合成中的应用。
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