[发明专利]用于实时复杂角色动画和交互性的系统和方法在审
申请号: | 201880061444.2 | 申请日: | 2018-07-25 |
公开(公告)号: | CN111417987A | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 纳撒尼尔·克里斯托弗·德克森;迈克尔·斯科特·哈钦森;艾瑞克·理查德·达内尔;劳伦斯·戴维·卡特勒;丹尼尔·托马斯·斯泰莫;阿波斯托洛斯·利里奥斯 | 申请(专利权)人: | 北奥拜勃工作室有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T17/10;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 李子光 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 实时 复杂 角色 动画 交互 系统 方法 | ||
1.一种计算机实现的方法,包括:
由计算系统识别在实时沉浸式环境中被呈现给用户的虚拟角色;
由所述计算系统确定将要应用于所述虚拟角色的第一动画;
由所述计算系统确定将要与所述第一动画同时应用于所述虚拟角色的非语言沟通动画;以及
由所述计算系统基于所述第一动画和所述非语言沟通动画对所述虚拟角色进行实时动画制作。
2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,基于与所述用户相关联的用户输入来确定所述非语言沟通动画。
3.根据权利要求2所述的计算机实现的方法,其中,所述用户输入包括:与在所述沉浸式环境中被追踪的所述用户的一组特征位置相关联的位置和方向信息。
4.根据权利要求3所述的计算机实现的方法,其中,所述非语言沟通动画包括:使所述虚拟角色基于所述位置和方向信息观看所述用户的所述一组特征位置中的一个或多个特征位置的观看动画。
5.根据权利要求3所述的计算机实现的方法,其中,所述非语言沟通动画包括:使所述虚拟角色交替地观看所述实时沉浸式环境中的两个或更多个对象的观看动画,其中,所述两个或更多个对象包括以下各项中的至少两项:所述用户的头部、所述用户的手、所述用户的身体或面部上的特征位置、所述实时沉浸式环境中的另一用户、所述实时沉浸式环境中的第二个虚拟角色和所述实时沉浸式环境中的模拟对象。
6.根据权利要求3所述的计算机实现的方法,其中,所述位置和方向信息包括:与所述用户的头部相关联的头部的位置和方向信息,并且所述非语言沟通动画包括使所述虚拟角色基于所述头部的位置和方向信息来镜像所述用户完成的头部运动的镜像动画。
7.根据权利要求6所述的计算机实现的方法,其中,所述位置和方向信息还包括:与所述用户的一只或多只手相关联的手的位置和方向信息。
8.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,基于所述第一动画和所述非语言沟通动画对所述虚拟角色进行实时动画制作包括:将所述非语言沟通动画与所述第一动画分层。
9.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中,基于与所述沉浸式环境相关联的虚拟环境状态信息来确定所述非语言沟通动画。
10.根据权利要求9所述的计算机实现的方法,其中,所述非语言沟通动画包括:基于所述虚拟环境状态信息来增加所述虚拟角色的活动程度。
11.一种系统,包括:
至少一个处理器;以及
存储器,存储有指令,所述指令在由所述至少一个处理器执行时,使所述系统执行一方法,所述方法包括:
识别在实时沉浸式环境中被呈现给用户的虚拟角色;
确定将要应用于所述虚拟角色的第一动画;
确定将要与所述第一动画同时应用于所述虚拟角色的非语言沟通动画;以及
基于所述第一动画和所述非语言沟通动画对所述虚拟角色进行实时动画制作。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,基于与所述用户相关联的用户输入来确定所述非语言沟通动画。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述用户输入包括:与在所述沉浸式环境中被追踪的所述用户的一组特征位置相关联的位置和方向信息。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,所述非语言沟通动画包括:使所述虚拟角色基于所述位置和方向信息观看所述用户的所述一组特征位置中的一个或多个特征位置的观看动画。
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