[发明专利]跨平台交互式流传输在审
申请号: | 201880068362.0 | 申请日: | 2018-10-13 |
公开(公告)号: | CN111278518A | 公开(公告)日: | 2020-06-12 |
发明(设计)人: | G·L·佩泽;R·M·福克斯;G·M·史密斯;C·皮特 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/86 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣;陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 平台 交互式 流传 | ||
包括与在配置成流传输游戏程序的广播的广播者计算机上执行的游戏程序进行电子通信的方法,该游戏程序支持游戏程序方法集合而不支持观看者程序方法集合。该方法进一步包括与在配置成远程呈现广播的观众计算机上执行的观看者程序进行电子通信,该观看者程序支持观看者程序方法集合而不支持游戏程序方法集合。该方法进一步包括从观看者程序接收被调用的观看者程序方法的指示。该方法进一步包括分析元数据的至少一部分以标识与被调用的观看者程序方法匹配的游戏程序方法,以及将游戏程序方法的指示电子传递给游戏程序以实现与所指示的游戏程序方法相对应的游戏程序的输出。
背景
视听流传输允许用户经由诸如因特网之类的信息网络将视听内容广播给观看者。任何种类的视听内容都可被用户广播给观看者。例如,用户可以流传输视频游戏的游戏过程、用户生成的节目(例如,现场表演、播客)、电子竞技(e-sport)和其他事件(例如,座谈会、新闻发布会和秀场活动)。
附图简述
图1A-1D描绘了示例使用场景,其中广播者计算机向远程设备广播交互式体验。
图2A-2E示意性地示出了示例计算环境的各个实现,其中广播者计算机除了提供交互式特征之外还提供视听流传输。
图3是描绘示例转换引擎的示意图。
图4是描绘示例远程调用引擎的示意图。
图5是描绘示例同步引擎的示意图。
图6示意性地描绘了被配置成使游戏程序和媒体观看者程序功能可用于编辑器程序的示例服务。
图7示出了例示促进参与交互式广播的示例方法的流程图。
图8示意性地描绘了示例计算系统。
详细描述
交互式视听流传输允许广播者和多个观看者参与共享体验。在示例性场景中,广播者提供包括多个观看者可能感兴趣的内容的视听流,并且通过网络将视听流发送到多个观看者的观看设备。作为示例,视听流可以包括一个或多个玩视频游戏的玩家的游戏过程;现场评论者、主持人和/或表演者的实时音频和视频;或包含一个或多个玩竞争性多玩家视频游戏的玩家的游戏过程的电子竞技(e-sport)流,可选地与多玩家视频游戏的实时评论者的实时音频和视频结合使用。
除了单纯的观察和与广播者进行交流之外,还可能需要更高层次的观看者互动。作为示例,视频游戏的开发者可能希望使观看者输入能够影响视频游戏和广播者的体验。然而,对于视频游戏开发者而言,实现能够除了观察还支持观看者参与的流媒体平台可能是困难的。技术负担的增加可能是由于无法依赖与传统多玩家视频游戏平台相关联的各种假设而引起的。与传统的多玩家环境不同,广播者和观看者使用的硬件在能力和/或配置上可能有显著差异。此外,广播者和观看者设备之间的软件配置可能有显著差异。例如,观看者可经由互联网浏览器参与流传输,而广播者可以玩执行专有视频游戏引擎的视频游戏。类似的问题可能会在尝试为诸如电子竞技或其他实况事件(例如,会议、音乐会和其他实时表演)之类的其他类型的内容实现交互式流传输平台时出现。
因此,本文描述了使观看者能够参与跨具有不同硬件、软件和输入形态的设备的流式交互式体验的示例。如下文描述的,本文描述的示例的各方面可以被实现为流式交互式体验的开发者可以使用的平台,从而减轻了开发者自己开发平台的负担。此外,也如下文描述的,本文描述的各示例可能使缺乏与典型程序员相关的技术专长的艺术家和其他实体能够设计前端、基于web的功能,使得观看者能够参与流式交互式体验。
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