[发明专利]游乐设施,尤其是过山车,及其操作方法和计算机程序有效
申请号: | 201880071802.8 | 申请日: | 2018-09-03 |
公开(公告)号: | CN111295235B | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 丹尼斯·戈德特 | 申请(专利权)人: | VR考斯特有限及两合公司 |
主分类号: | A63G7/00 | 分类号: | A63G7/00;A63G31/16 |
代理公司: | 上海和跃知识产权代理事务所(普通合伙) 31239 | 代理人: | 尹洪波 |
地址: | 德国凯*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游乐 设施 尤其是 过山车 及其 操作方法 计算机 程序 | ||
本发明涉及一种游乐设施(10),特别是过山车,包括:第一部分(12),其包括行驶路线(14),至少一个车辆(16)可运动地布置在该行驶路线上,其中车辆(16)设计成用于容纳至少一个乘客(20);第二部分(22),乘客(20)在第二部分(22)内能够自由运动;第三部分(30),其将第一部分(12)连接至第二部分(22),在该第三部分中乘客(20)能够进入车辆(16)并可离开车辆(16);以及用于生成和显示虚拟现实的VR设备(32),借此能够产生对应于乘客(20)和车辆(16)沿第一部分(12)中的行驶路线(14)行驶的虚拟现实、对应于乘客(20)在第二部分(22)中的位置和运动的虚拟现实,以及对应于乘客(20)在第三部分(30)中进入和/或离开的虚拟现实,并能够根据乘客(20)在游乐设施中的位置和运动在分配给乘客(20)的头戴式显示器上显示,其中VR设备(32)具有用于检测车辆(16)在行驶路线(14)上的位置的第一位置检测装置(38)、用于检测乘客(20)在第二部分和第三部分(30)中的位置和运动的第二位置检测装置(42),以及用于检测车辆(16)在第三部分(30)中的停止位置的第三位置检测装置(46)。
技术领域
本发明涉及一种游乐设施,特别是过山车。本发明还涉及一种用于操作这种游乐设施的方法和计算机程序。
背景技术
特别地,由于计算机处理器性能的提高和可无线传输的数据量的增加,虚拟现实(VR)的概念可转移到越来越多的应用领域。其中要强调的一个特殊应用领域是游乐设施,这使得虚拟现实中发生的运动能够与真实运动以特别广泛的方式联系起来,从而为乘客带来特别广泛的沉浸感和相应强烈的驾乘体验。例如从EP 2 138 213 B1、JP 2001 062 154A、US 6 179 619 B1和EP 3 041 591 B1中已知这种游乐设施。
为了使乘客可体验虚拟现实,通常使用头戴式显示器,例如VR眼镜。头戴式显示器通常在行程开始之前由游乐场发放给乘客,然后再次收集。头戴式显示器的发放和收集在游乐设施的车站中进行,乘客在该车站中进入和离开车辆。结果,头戴式显示器在紧邻车辆处被发放和收集。乘客上车后,头戴式显示器必须进行同步,以使虚拟现实与乘客的当前位置相符。头戴式显示器的发放、收集和同步需要相对较长的时间,这会延迟操作顺序。在发放的头戴式显示器中的一个不起作用的情况下,相应的乘客通常仅在他已经坐在车辆中的座位上之后才注意到这一点,因为由于进入过程无法预先戴上头戴式显示器。因此,更换另一个头戴式显示器将不可避免地导致操作过程的延迟。操作延迟会导致吞吐量降低,这对相应的游乐设施的经济性产生负面影响。
另外,有必要使得各个头戴式显示器中的显示总是不同的,特别适合于游乐设施中使用的车辆的位置,也适合于该车辆内的座椅的位置。这代表了游乐设施操作的进一步挑战,因为为此要么必须针对每个车辆或座椅使用或区分配置不同的头戴式显示器,要么必须使用附加系统来确定其位置,这会牺牲吞吐量或安装的技术复杂性,并因此降低了经济性。
在游乐设施上使用头戴式显示器的另一个限制在于,乘客的体验仅限于游乐设施的运动,不可能在车辆之外的模拟虚拟现实中自由运动。因此,周围的现实世界总是被遗漏,且无法进入。
同时,至今也不可能在可自由访问的虚拟现实中将无缝过渡集成到游乐设施的动态驾乘体验中。因此,这种可自由访问的VR体验始终限于到处走动或触摸对象,但不允许体验增加的重力或失重,这只能通过占用大量运动空间的较大游乐设施来实现。
发明内容
本发明一个实施方式的目的是提供一种前述类型的游乐设施,其中可减少操作顺序的延迟,从而游乐设施能够以增加的吞吐量进行操作。另外,目的是将乘客的运动自由括展到游乐设施的特定运动之外。此外,本发明一个实施例的目的是创建一种方法,通过该方法可相应地操作游乐设施。另外,本发明一个实施例的目的是提供一种用于操作游乐设施和/或执行该方法的计算机程序产品。
该目的通过权利要求1、5和8中指定的特征来实现。有利的实施方式是从属权利要求的主题。
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