[发明专利]将会话内容同步到外部内容在审

专利信息
申请号: 201880073172.8 申请日: 2018-10-31
公开(公告)号: CN111918705A 公开(公告)日: 2020-11-10
发明(设计)人: W.M.贝内德托 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐有限责任公司
主分类号: A63F13/352 分类号: A63F13/352;A63F13/355;A63F13/34;H04L29/08
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 会话 内容 同步 外部
【说明书】:

提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所述捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的所述游戏会话标识符。所述接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,所述合成视频包括同步到所述识别出的会话视频的所述接收到的外部内容。

发明背景

1.发明领域

本发明总体上涉及游戏会话内容。更具体地,本发明涉及会话内容到外部内容的同步。

2.相关技术的描述

目前可用的数字内容可以允许共享在与一个或多个玩家的游戏会话期间生成的图像、视频和其他内容。例如,在游戏会话期间玩数字游戏的玩家可能已表现了卓越的技艺,取得了显着的地位,或者以其他方式希望共享与游戏中事件有关的内容。尽管如此,在游戏会话期间捕获的图像甚至视频可能无法使其他个人(例如,在线观众)参与。对于这种无法参与的一个原因是这种内容的非个人本质。因为这种内容在游戏名称的游戏中环境内生成,所以从其捕获的许多图像或视频可能看起来单调且缺乏情感。虽然本文会具体参考游戏或游戏会话,但是这种参考应当被理解为涵盖可经由如本领域中已知的会话获得的任何各种不同类型的数字内容。

观众成员可以在以下情况下进行参与:当他们看到自己认识的人的面孔时,当他们听到个性化的反应和描述时,以及当他们的游戏会话体验包括人际互动、反应和情绪时。将这种人际互动并入到游戏会话内容中的一种方法是生成在一个或多个个人(例如,同一房间中的玩家、未玩游戏的朋友和家人、远程玩家和非玩家)观看游戏发生时捕获的反应视频。

一些游戏机可以与外围相机或其他装置相关联,该外围相机或其他装置捕获其中正在玩游戏的房间的图像或视频。然而,这样的外围相机通常是固定的,而且被设置在距房间中的玩家和其他个人一定距离处。这样的远景拍摄可以捕获房间内更多区域的图像和视频,但是缺乏特写镜头的直接和情感投入。虽然个人装置(例如,智能手机、网络摄像头、连接Wi-Fi的手持相机)可以用于捕获这样的特写镜头(无论通过照片还是视频),但是目前并没有办法使游戏外部的这种内容自动同步到游戏中内容,以使得对个人的反应可以有关联。

因此,本领域中需要用于使会话内容同步到外部内容的改进的系统和方法。

发明内容

本发明的实施方案允许会话内容到外部内容的同步。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。可以通过通信网络向内容同步服务器发送附加内容。这种内容可以是在游戏会话外部,并且被识别为与游戏会话标识符相关联。所捕获的会话视频中的一个可以被识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的游戏会话标识符。所接收到的外部内容可以基于相匹配的游戏会话标识符同步到所识别出的会话视频。合成视频可以被生成,其包括同步到所识别出的会话视频的所接收到的外部内容。

本发明的各个实施方案可以包括用于使会话内容同步到外部内容的系统。这样的系统可以包括内容分发服务器,该内容分发服务器托管多个不同的游戏会话;捕获不同游戏会话中的每一个的会话视频,其中每个游戏会话的每个所捕获的会话视频与相应游戏会话的标识符相关联;接收游戏会话外部的内容;识别该外部内容与游戏会话标识符相关联;将所捕获的会话视频中的一个识别为与游戏会话标识符相关联,所述游戏会话标识符匹配与所接收到的外部内容相关联的游戏会话标识符;基于相匹配的游戏会话标识符,使所接收到的外部内容同步到所识别出的会话视频;并且生成合成视频,其包括同步到所识别出的会话视频的所接收到的外部内容。系统还可以包括一个或多个游戏机,其在与相匹配的游戏会话标识符相关联的相应游戏会话期间生成会话视频中所捕获的会话内容。

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