[发明专利]用于提供游戏服务的设备、方法及计算机程序在审
申请号: | 201880075611.9 | 申请日: | 2018-02-06 |
公开(公告)号: | CN111372662A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 姜大贤 | 申请(专利权)人: | 乐线韩国股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/48;A63F13/87 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 李珊珊 |
地址: | 韩国京畿道城南市盆唐区板桥*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 提供 游戏 服务 设备 方法 计算机 程序 | ||
根据一实施例的用于用户与虚拟朋友一起玩游戏的方法可以包括:基于用户信息确定具有第一特性信息的虚拟朋友;基于所述用户信息和所述第一特性信息确定将要由所述虚拟朋友发送给所述用户的消息;将所述消息发送给所述用户;以及当接收所述消息的用户访问游戏时,在所述游戏内给用户发送来自所述虚拟朋友的邀请消息。
技术领域
本发明涉及提供游戏服务的设备、方法以及计算机程序,更具体地公开用于提供支援用户与虚拟朋友一起玩游戏的环境的游戏服务的设备、方法以及计算机程序。
背景技术
用户可以在包括个人计算机、智能手机、平板pc等各种有线/无线通信机器的用户设备上安装用于进行游戏的程序来玩网络游戏。越来越多用户除了PC之外还使用移动通信机器来摆脱空间与时间上的限制并享受游戏。
游戏服务提供商倾向于通过用户的信使、移动信使或用户的文字消息来发送广告消息以鼓励用户参加游戏。
在用户不能与朋友一起玩游戏时,可能发生与计算机(例如,人工智能)一起玩游戏的情况。然而,与计算机进行对决区别于与实际朋友进行对决,使用户觉得游戏令人厌倦,由此往往发生中断游戏服务的情况。
发明内容
技术问题
在用户与具有预设角色的虚拟朋友一起玩游戏时,具有比单独玩游戏时更大的兴趣,因此,用户可以更长久地玩游戏。并且,使虚拟朋友发送要求与用户对决或诱导用户一起玩游戏的消息,使得用户具有与实际朋友一样的感觉。
技术方案
根据一实施例的用于用户与虚拟朋友一起玩游戏的方法包括:确定具有第一特性信息的虚拟朋友;基于所述第一特性信息确定将要由所述虚拟朋友发送给所述用户的消息;将所述消息发送给所述用户;以及在接收所述消息的用户访问游戏时,在所述游戏内给用户发送来自所述虚拟朋友的邀请消息。
根据一实施例的确定所述虚拟朋友的步骤可以包括基于用户信息确定具有所述第一特性信息的虚拟朋友。
根据一实施例的用户信息可以包括游戏访问信息、游戏成绩、攻击分数信息、成长信息、使用项目的信息、拥有项目的信息、级别信息、结束的业绩信息、成就的任务信息、熟练度信息、操作能力信息、朋友信息和群信息中的至少一个。
根据一实施例的确定具有所述第一特性信息的虚拟朋友的步骤可以包括基于用户信息和游戏统计信息确定具有所述第一特性信息的虚拟朋友,其中,所述游戏统计信息包括所述新用户的在游戏测试版本中的统计信息、所述新用户的在交叉游戏中的统计信息以及多个其他用户的在交叉游戏中的预定期间或预定游戏次数期间的统计信息中的至少一个。
根据一实施例的确定具有所述第一特性信息的虚拟朋友的步骤可以包括基于用户信息确定具有所述第一特性信息的第一虚拟朋友和具有第二特性信息的第二虚拟朋友。
根据一实施例的确定具有所述第一特性信息的虚拟朋友的步骤包括使用设定为用于确定所述虚拟朋友的第一特性信息的第一模型来确定所述虚拟朋友,其中,所述第一模型是通过使用人工智能运算法则学习用户信息来生成的模型。
根据一实施例的第一模型可以是通过使用人工智能运算法则学习用户信息和是否所述用户和所述虚拟朋友响应于所述用户信息和所述邀请消息的发送玩游戏来生成的模型。
根据一实施例的确定具有所述第一特性信息的虚拟朋友的步骤可以包括基于用户信息从包括在所述用户的朋友目录中的虚拟朋友中选择至少一个虚拟朋友。
根据一实施例的基于所述第一特性信息确定将要由所述虚拟朋友发送给所述用户的消息的步骤可以包括基于用户信息和所述第一特性信息确定要求与所述用户的对决的消息。
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