[发明专利]协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质在审
申请号: | 201880090756.6 | 申请日: | 2018-06-15 |
公开(公告)号: | CN111886060A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 凯瑟琳·萧;艾伦·梅尔宗;克里斯蒂·费希尔;斯泰西·彼得森;刘昊晨;尼古拉斯·邓恩;塔西尔达·拉马钱德拉·希夫普特拉帕;山姆·张;埃里卡·汉森;本杰明·弗伦克尔 | 申请(专利权)人: | 谷歌有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/86;A63F13/48 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 周亚荣;邓聪惠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 协调 玩家 游戏 会话 方法 系统 介质 | ||
提供了用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。在一些实施例中,该方法包括:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准;响应于确定第一用户满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准,使加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素呈现在第一用户设备上;响应于确定已经在第一用户设备上选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置;响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请;响应于确定已经在第一用户设备上接受了加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话;使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;并且响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户。
技术领域
所公开的主题涉及用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。
背景技术
人们经常喜欢与他人一起玩游戏,诸如视频游戏。例如,在游戏玩家社区中已知的视频游戏玩家可以直播他自己或她自己正在玩视频游戏的流视频,并且可能想要邀请其他用户加入游戏会话。但是,游戏玩家可能很难邀请其他人加入游戏会话。例如,在某些情况下,游戏玩家可能会宣布他们将在特定时间在线,以供其他用户加入游戏会话。在另一示例中,游戏玩家可以获得与玩家相关联的用户名(或玩者标签),将该玩家添加到消息传递或社交网络系统上(例如,作为好友),并且使用该消息传递或社交网络系统来与玩家进行通信以建立未来的游戏会话。通常很难组织这些游戏会话。
因此,期望提供用于协调多玩家游戏会话的新方法、系统和介质。
发明内容
提供了用于协调多玩家游戏会话的方法、系统和介质。
根据所公开的主题的一些实施例,提供一种用于协调多玩家游戏会话的方法,该方法包括:确定与第一用户设备相关联的第一用户正在观看由与第二用户设备相关联的第二用户创建的游戏内容;响应于确定第一用户正在观看由第二用户创建的游戏内容,确定第一用户是否满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准;响应于确定第一用户满足加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准,使得在第一用户设备上呈现加入玩家队列以参加与第二用户的多玩家游戏会话的可选输入元素;响应于确定已经在第一用户设备上选择了加入玩家队列的可选输入元素,将第一用户添加到玩家队列的位置;响应于基于玩家队列内的位置,确定第一用户可以参加多玩家游戏会话,使得在第一用户设备上呈现加入多玩家游戏会话的邀请;响应于确定已经在第一用户设备上接受了加入多玩家游戏会话的邀请,使得第一用户被添加到多玩家游戏会话;使得在第一用户设备上开始多玩家游戏会话,其中,多玩家游戏会话至少包括第一用户和第二用户;以及响应于确定多玩家游戏会话已经结束,从多玩家游戏会话中移除第一用户。
在一些实施例中,确定已经在第一用户设备上选择了加入多玩家游戏会话的邀请进一步包括:确定是否已经在预先确定的时间范围内接受了邀请;以及响应于确定在预先确定的时间范围内没有接受邀请,使第一用户返回到玩家队列内的位置以参加即将到来的多玩家游戏会话。
在一些实施例中,该方法进一步包括响应于确定已经使第一用户移动到玩家队列内的末端位置超过预先确定的次数,从玩家队列中移除第一用户。
在一些实施例中,加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准包括第一用户已经订阅了第二用户的指示。
在一些实施例中,加入与第二用户的多玩家游戏会话的标准包括第一用户已经购买了与多玩家游戏会话相关联的游戏的指示,并且,该方法进一步包括响应于确定第一用户尚未购买与多玩家游戏会话相关联的游戏,呈现购买与多玩家游戏会话相关联的游戏的选项。
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