[发明专利]动画合成装置、动画合成方法以及记录介质在审
申请号: | 201880097687.1 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN112740284A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 川上量生;岩城进之介;小岛尚;清水俊博;齐藤宽明 | 申请(专利权)人: | 多玩国株式会社 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;H04N5/225 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 范胜杰;姚海 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 合成 装置 方法 以及 记录 介质 | ||
1.一种动画合成装置,其生成将化身合成到实拍动画中的增强现实动画,其特征在于,所述动画合成装置具有:
第一摄像部,其拍摄实拍动画;
第二摄像部,其拍摄操作者;
位置检测部,其对所述第一摄像部或者所述动画合成装置的与实际空间对应的坐标系中的位置以及朝向进行检测;
控制部,其根据所述第二摄像部拍摄到的图像来控制化身;以及
合成部,其将所述化身配置在所述坐标系的规定位置,将所述化身合成到所述第一摄像部拍摄到的所述实拍动画中。
2.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,
所述动画合成装置具有:
空间测量部,其取得拍摄场所的三维空间信息,对允许配置所述化身的区域进行检测;以及
配置部,其将所述化身配置于所述区域并决定所述坐标系中的所述化身的位置。
3.根据权利要求2所述的动画合成装置,其特征在于,
所述配置部按照所述操作者的操作在所述区域内对合成到所述实拍动画中的所述化身的位置进行移动,并决定所述化身的位置。
4.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,
所述控制部对所述第二摄像部拍摄到的所述操作者的脸进行面部追踪,反映到所述化身的脸。
5.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,
所述控制部固定所述坐标系中的所述化身的位置和朝向。
6.根据权利要求1所述的动画合成装置,其特征在于,
所述第一摄像部和所述第二摄像部的拍摄方向彼此反向。
7.一种动画合成方法,其生成将化身合成到实拍动画中的增强现实动画,其特征在于,
所述动画合成方法具有由计算机进行的以下步骤:
对拍摄实拍动画的第一摄像部的与实际空间对应的坐标系中的位置以及朝向进行检测的步骤;
根据拍摄操作者的第二摄像部拍摄到的图像来控制化身的步骤;以及
将所述化身配置在所述坐标系的规定位置,并将所述化身合成到所述第一摄像部拍摄到的所述实拍动画中的步骤。
8.一种记录介质,其能够由计算机读取,其特征在于,
所述记录介质记录有使处理器执行以下处理的程序:
对拍摄实拍动画的第一摄像部的与实际空间对应的坐标系中的位置以及朝向进行检测的处理;
根据拍摄操作者的第二摄像部拍摄到的图像来控制化身的处理;以及
将所述化身配置在所述坐标系的规定位置,并将所述化身合成到所述第一摄像部拍摄到的所述实拍动画中的处理。
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