[发明专利]一种信息处理方法及设备、系统在审

专利信息
申请号: 201910005501.1 申请日: 2019-01-03
公开(公告)号: CN109589606A 公开(公告)日: 2019-04-09
发明(设计)人: 陈杲;王彬 申请(专利权)人: 中国联合网络通信集团有限公司
主分类号: A63F13/73 分类号: A63F13/73;A63F13/35
代理公司: 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 代理人: 申健
地址: 100033 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 终端盒子 管理设备 鉴权结果 鉴权指令 盒子 发送 信息处理 游戏终端 鉴权 游戏 家庭网络环境 传输效率 画面发送 网络系统 网络延迟 网络游戏 游戏服务 游戏平台 游戏启动 游戏数据 直接提供 指令生成 成功 压缩 应用 保证
【说明书】:

发明的实施例公开一种信息处理方法及设备、系统,涉及网络游戏领域,能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。该方法包括:终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令并发送至盒子管理设备;盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则游戏平台根据盒子管理设备发送的第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并生成压缩画面发送至游戏终端。本发明实施例应用于网络系统。

技术领域

本发明的实施例涉及网络游戏领域,尤其涉及一种信息处理方法及设备、系统。

背景技术

云游戏是一种以云计算为基础的在线游戏,用户可以通过“瘦”终端来进行游戏,无需下载、安装游戏应用。目前云游戏厂商所采用的云游戏平台都需要采用高性能服务器,并且将服务器部署在云端机房中,通过云端服务器提供云游戏服务。随着软件技术的发展,很多的云游戏在运行时需要占用的资源也越来越多,并且云游戏的同时在线人数也变得越来越多,这就导致需要更多的服务器资源来保障云游戏的正常运行。传统云游戏由于云游戏服务节点一般采用高性能服务器集中部署在云端机房,一方面随着用户规模不断增加,导致难以承担不断增长的服务器成本,另一方面服务器位于云端IDC机房,需要跨过整个互联网来连接服务节点,游戏延迟无法保障。

发明内容

本发明的实施例提供一种信息处理方法及设备、系统,能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。

为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:

第一方面,提供一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,游戏运行系统包括游戏终端、终端盒子、游戏平台以及盒子管理设备,该信息处理方法包括:终端盒子接收游戏终端发送的游戏启动指令;终端盒子根据游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;终端盒子将压缩画面发送至游戏终端。

在上述方法中,终端盒子通过接收游戏终端发送的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;若盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成的第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;终端盒子将压缩画面发送至游戏终端。本发明能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。

第二方面,提供一种终端盒子,该终端盒子包括:接收单元,用于接收游戏终端发送的游戏启动指令;处理单元,用于根据接收单元接收的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令;发送单元,用于将处理单元生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令发送至盒子管理设备;以使盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则盒子管理设备将第二鉴权指令发送至游戏平台;以使游戏平台根据第二鉴权指令终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;接收单元,还用于接收游戏平台通过盒子管理设备发送的第二鉴权结果;处理单元,还用于若接收单元接收的第二鉴权结果为成功时,根据第二鉴权结果对游戏画面进行压缩生成压缩画面;发送单元,用于将处理单元生成的压缩画面发送至游戏终端。

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