[发明专利]一种游戏中的建造控制方法和装置在审
申请号: | 201910013518.1 | 申请日: | 2019-01-07 |
公开(公告)号: | CN109663346A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 陈一扬;宋崇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/45;A63F13/426;A63F13/55 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 预设 图形用户界面 触控操作 目标位置 建造 操作模式切换 方法和装置 操作模式 游戏场景 游戏 模式切换操作 通过模式 检测 背包 道具 虚拟 响应 | ||
1.一种游戏中的建造控制方法,其特征在于,应用于包含触摸屏的终端,所述触摸屏显示包含建造元素的图形用户界面,所述方法包括:
检测作用于所述图形用户界面的第一触控操作;
根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
响应预设的模式切换操作,切换当前的操作模式;
在所述操作模式切换后,检测作用于所述图形用户界面的第二触控操作;
根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示虚拟角色,所述选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:
控制所述虚拟角色选择所述第一目标位置预设范围的预设建造元素;
所述在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素,包括:
控制所述虚拟角色在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括一快捷栏,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素之后,还包括:
在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第二触控操作在所述游戏的所述游戏场景中确定第二目标位置,并在所述第二目标位置预设范围放置所述预设建造元素之前,所述方法还包括:
检测作用于所述快捷栏中的第三触控操作;
根据所述第三触控操作确定所述预设建造元素。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述快捷栏中显示选取的所述预设建造元素,包括:
获取所述预设建造元素的特征信息;
在所述快捷栏中显示所述预设建造元素的所述特征信息。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述特征信息包括所述预设建造元素的数量和耐用值中至少一种。
7.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述快捷栏中提供一虚拟背包开启按键;
响应于所述用户作用于所述虚拟背包开启按键的操作,在所述图形用户界面虚拟背包。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一触控操作在所述游戏的游戏场景中确定第一目标位置,并选取所述第一目标位置预设范围的预设建造元素,包括:
根据所述第一触控操作在所述游戏场景中确定所述第一目标位置;
检测所述第一目标位置内所述预设建造元素的数量是否大于预设值;
若是,则选取所述第一目标位置预设范围的所述预设建造元素。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述预设建造元素的数量小于所述预设值,则生成提示信息。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供操作模式的切换按键,所述操作模式包括选取操作模式和放置操作模式。
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