[发明专利]在虚拟场景中组合模型的方法、系统、设备和介质有效
申请号: | 201910019422.6 | 申请日: | 2019-01-09 |
公开(公告)号: | CN109754462B | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 周衍;吴迪 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/10 |
代理公司: | 上海华诚知识产权代理有限公司 31300 | 代理人: | 肖华 |
地址: | 200233 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 组合 模型 方法 系统 设备 介质 | ||
本发明涉及二维(2D)/三维(3D)建模技术领域,特别涉及在虚拟场景中组合模型的方法、系统、设备和介质。本发明的方法包括将第一模型放置到第二模型中;确定第一模型的填充空间和去除空间;向第一模型和第二模型的重叠空间内填充第二模型,并且向第一模型的填充空间内填充第二模型;去除在第一模型的去除空间内填充的第二模型,其中在向第一模型和第二模型的重叠空间内填充第二模型,并且向第一模型的填充空间内填充第二模型时,在第一模型的去除空间内填充了第二模型。本发明简化场景设计者的工作流程,减少重复劳动,并且实现模型的期望的效果。
技术领域
本发明涉及二维(2D)/三维(3D)建模技术领域,特别涉及在虚拟场景中组合模型的方法、系统、设备和介质。
背景技术
在设计2D/3D虚拟场景的过程中,场景设计者经常需要将一模型组合到另一模型中,例如将子弹组合到墙体中、将工作站组合到水体中、将建筑物组合到自然地形中等。
其中,模型由模型的制作者制作,在制作模型的过程中,模型制作者通常会对模型进行预定义以实现期望的效果,例如将子弹组合到墙体中时,子弹会嵌入墙体且飞溅出墙体碎屑,将工作站组合到水体中时,工作站的水下部分会埋入水体中,将建筑物组合到自然地形中时,建筑物的地下室部分会埋入自然地形中等。
然而,场景设计者在组合模型时,特别是在组合大量不同的模型时,往往不清楚每个模型的预定义,因此需要询问一个甚至多个模型制作者,从而导致工作流程繁琐,如果无法找到模型制作者,场景设计者就只能自行编辑模型,从而导致重复劳动,甚至无法实现模型的期望的效果。
发明内容
本发明的目的在于提供在虚拟场景中组合模型的方法、系统、设备和介质,简化场景设计者的工作流程,减少重复劳动,并且实现模型的期望的效果。
本发明公开了一种在虚拟场景中组合模型的方法,方法包括:
将第一模型放置到第二模型中;
确定第一模型的填充空间和去除空间;
向第一模型和第二模型的重叠空间内填充第二模型,并且向第一模型的填充空间内填充第二模型;
去除在第一模型的去除空间内填充的第二模型,其中在向第一模型和第二模型的重叠空间内填充第二模型,并且向第一模型的填充空间内填充第二模型时,在第一模型的去除空间内填充了第二模型。
可选地,接收用户指令,确定第一模型的填充空间。
可选地,第一模型包括基准面,第一模型位于基准面的一侧或两侧;在将第一模型放置到第二模型中之后,基准面上的一个或多个点分别沿着放置方向向第二模型作射线,一条或多条射线与第二模型的表面相交于一个或多个交点;由基准面上的一个或多个点来确定第一面,由一条或多条射线与第二模型的表面相交的一个或多个交点来确定第二面,由第一面、第二面以及一条或多条射线来确定第一模型的填充空间。
可选地,基准面上的一个或多个点包括基准面的轮廓线上的一个或多个点。
可选地,接收用户指令,确定第一模型的去除空间。
可选地,第一模型包括基准面,第一模型位于基准面的一侧或两侧;第一模型上的一个或多个点分别向基准面作垂线段,由一条或多条垂线段以及基准面来确定第一模型的去除空间。
可选地,当第一模型位于基准面的一侧时,第一模型上的一个或多个点包括第一模型上距离基准面最远的一个或多个点;当第一模型位于基准面的两侧时,第一模型上的一个或多个点包括分别位于基准面的两侧的第一模型上距离基准面最远的一个或多个点。
本发明公开了一种在虚拟场景中组合模型的系统,系统包括:
放置模块,用于将第一模型放置到第二模型中;
确定模块,用于确定第一模型的填充空间和去除空间;
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