[发明专利]图像处理方法及装置、显示装置有效
申请号: | 201910024077.5 | 申请日: | 2019-01-10 |
公开(公告)号: | CN109741465B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | 孙玉坤;王雪丰;苗京花;李文宇;李治富;鄢名扬;赵斌;李茜;范清文;索健文;郝帅;王龙辉;彭金豹;王亚坤;雷雨;张硕;何惠东 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司;北京京东方光电科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/20;G06T5/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 杨广宇 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 显示装置 | ||
本发明公开了一种图像处理方法及装置、显示装置,属于显示技术领域。该方法包括:获取待处理图像;对待处理图像中的目标像素点进行渲染,该目标像素点的个数小于待处理图像所包括的像素点的总数;对渲染后的待处理图像进行反畸变处理,得到待显示图像,该待显示图像用于在显示设备的显示屏中显示,且待显示图像中除目标像素点之外的像素点未在显示屏中显示。本发明提供的图像处理方法仅对最终在显示屏上显示的目标像素点进行了渲染,因此可以在确保图像显示效果的同时,提高渲染效率,节省了图像处理装置的处理资源。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别涉及一种图像处理方法及装置、显示装置。
背景技术
虚拟现实(virtual reality,VR)技术是一种利用计算机图形系统和各种接口设备生成可交互的三维环境(即虚拟场景),并通过该三维环境为用户提供沉浸感的技术。其中,沉浸感是指当用户把虚拟现实中的场景当做真实场景来感知时,在空间意义上置身于该虚拟现实场景中的感觉。
相关技术中,VR设备在获取到待显示的图像后,可以对获取到的图像中的每个像素点进行渲染。并且,由于VR设备中设置有透镜,人眼通过透镜观看到的图像会发生畸变。因此为了确保图像的显示效果,需要对渲染后的图像进行反畸变处理,然后再将反畸变处理后的图像显示在VR设备的显示屏上。
但是,在对获取到的图像进行渲染的过程中,由于需要对图像中的所有像素点进行渲染,渲染效率较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像处理方法及装置、显示装置,可以解决相关技术中VR设备对获取到的图像进行渲染效率较低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种图像处理方法,所述方法包括:
获取待处理图像;
对所述待处理图像中的目标像素点进行渲染,所述目标像素点的个数小于所述待处理图像所包括的像素点的总数;
对渲染后的所述待处理图像进行反畸变处理,得到待显示图像,所述待显示图像用于在显示设备的显示屏中显示,且所述待显示图像中除所述目标像素点之外的像素点未在所述显示屏中显示。
可选的,在所述对所述待处理图像中的目标像素点进行渲染之前,所述方法还包括:
获取所述待处理图像的渲染模板,所述渲染模板中记录有待渲染的像素点的位置信息;
根据所述渲染模板中记录的位置信息,确定所述待处理图像中的目标像素点。
可选的,在获取所述待处理图像的渲染模板之前,所述方法还包括:
获取所述待处理图像中像素点与所述显示屏中像素点之间的对应关系;
若所述显示屏中的第一像素点与所述待处理图像中的一个像素点对应,则获取所述待处理图像中与所述第一像素点对应的像素点的位置信息;
若所述显示屏中的第二像素点与所述待处理图像中的至少两个像素点对应,则获取所述至少两个像素点中参考像素点的位置信息,其中,所述参考像素点为在所述第二像素点上显示的像素点;
根据获取到的像素点的位置信息,生成所述渲染模板。
可选的,所述对渲染后的所述待处理图像进行反畸变处理,得到待显示图像,包括:
根据所述待处理图像中像素点与所述显示屏中像素点之间的对应关系,调整渲染后的所述待处理图像中每个像素点的位置,得到待显示图像。
可选的,在所述调整渲染后的所述待处理图像中每个像素点的位置之前,所述方法还包括:
对渲染后的所述待处理图像进行网格划分,得到多个网格,每个所述网格包括多个像素点;
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