[发明专利]兵种单位自动制造弹药的方法、装置、存储介质和终端在审
申请号: | 201910027223.X | 申请日: | 2019-01-11 |
公开(公告)号: | CN109731343A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60;A63F13/92 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 弹药 预设 虚拟资源 自动制造 存储介质 制造 终端 数量确定 移动终端 扣除 消耗 | ||
本发明提出一种兵种单位自动制造弹药的方法、装置、存储介质和终端,所述兵种单位自动制造弹药的方法包括:确认当前所有兵种单位中有预设兵种单位;获取所述预设兵种单位的当前弹药数量,获取所述弹药的价格;判断用户当前的虚拟资源是否高于预设资源值,且所述预设兵种单位的当前弹药数量是否低于最低预设数量;若是,控制所述预设兵种单位制造弹药,根据所述弹药的价格和制造的弹药数量,从用户当前的虚拟资源中扣除对应虚拟资源。本发明可根据用户当前的虚拟资源和所述预设兵种单位当前弹药数量确定是否要控制所述预设兵种单位制造弹药,简化了用户在移动终端上的操作难度,减少了自动制造弹药对用户的虚拟资源消耗造成的影响。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种兵种单位自动制造弹药的方法、装置、存储介质和终端。
背景技术
对于电脑端游戏(简称端游)来说,由于虚拟角色众多,且虚拟角色对应的魔法技能和控制方式也非常多,再加上虚拟建筑的建造、虚拟资源的采集等操作,从而使得很多大型经典端游只能在电脑端通过鼠标键盘等传统方式进行操作,而难以在缺少鼠标键盘的移动端操作。例如,在大型端游中,一般是由用户先选中需要的虚拟角色,或是先选中具有需要的技能的虚拟角色,然后在界面上展开该角色对应的操作列表,再根据用户从所述操作列表中选择的操作确定执行的指令,或是通过键盘快捷键与鼠标的配合调出需要的指令,再通过进一步的操作确定该指令对应的释放目标或操控对象等。对于游戏地图较大、虚拟角色分布较广、游戏中的技能较多的大型端游来说,如果直接将这种操作方式搬到移动终端上,由于移动终端的显示区域较小,且无鼠标和键盘的结合操作,将使用户花费大量时间拖动地图以及寻找需要的虚拟角色,加大了用户的操作难度;对于即时对战类游戏来说,将极大地限制用户战略的发挥,用户体验极差。
现有的触屏手机等便携式移动终端,由于显示屏的显示范围有限,而且缺少鼠标、键盘等外接操控设备,只通过单一的触摸屏触控点击,组合出角色的选择、技能的选择、操作界面的切换、人物运动的控制、魔法技能的释放等多种不同的操作指令,组合操作难度很大。部分游戏在移动终端上,通过游戏界面上大量的虚拟操作按钮输入操控指令,造成游戏主界面的缩小、界面美观性差的问题。在部分游戏中,为减少虚拟操作按钮对游戏主界面的影响,将部分虚拟操作按钮隐藏,但这种隐藏也增加了用户找到需要的虚拟操作按钮的难度。
由于上述大型端游的操作复杂性和现有移动设备触控方式的单一性,导致大量经典的端游难以在移动设备上实现;尤其是对于游戏中必须用到,但使用频率较多的功能,若设置的操控按钮较深(需要多次点击才能输入),则降低了操作效率;若直接设置于游戏界面上,虽然提高了操作效率,但又占用了显示区域有限的游戏界面,致使其它操作频率较高的操作按钮难以排列在游戏界面上。
例如,在部分游戏中,兵种单位可以持有虚拟武器,以对抗敌军。为了平衡游戏数值,或是模拟真实武器补充弹药的过程等需求;其中的部分游戏设置有射击的冷却时间,以使兵种单位在弹药消耗完毕后无法射击,只有在补充弹药后才能继续射击。在该冷却时间内,可对应播放装弹动画、制造弹药动画或是补充弹药的动画等。在端游中,用户可通过鼠标键盘等输入设备输入补充弹药的指令,以触发对应的动画播放和弹药等数值的变化,但在移动终端上,由于兵种的移动、虚拟建筑的建造等常用指令基本已经占用了所有的触控输入方式,从而造成用户难以再输入其它触发补充弹药的指令。
发明内容
本发明针对大型端游难以在移动终端上操作的问题,提出一种兵种单位自动制造弹药的方法、装置、存储介质和终端,以实现用户难以输入补充弹药的指令的问题。
所述兵种单位自动制造弹药的方法,包括:
确认当前所有兵种单位中有预设兵种单位;
获取所述预设兵种单位的当前弹药数量,获取所述弹药的价格;
判断用户当前的虚拟资源是否高于预设资源值,且所述预设兵种单位的当前弹药数量是否低于最低预设数量;
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