[发明专利]一种角色状态同步的方法以及相关装置有效
申请号: | 201910031615.3 | 申请日: | 2019-01-14 |
公开(公告)号: | CN109758766B | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 汪昆;蒲胤 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/69;A63F13/35 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 状态 同步 方法 以及 相关 装置 | ||
本发明公开了一种角色状态同步的方法,包括:当第一角色从第一状态切换为第二状态时,获取剩余切换时间,第一状态表示生命值大于生命值门限的状态,第二状态表示生命值小于或等于生命值门限的状态;在所述剩余切换时间内,第二角色从所述第一状态切换为所述第二状态,第二角色与第一角色属于同一群组;在目标时刻时,将第一角色从第二状态切换至第一状态,并将第二角色从第二状态切换至第一状态;显示第一角色的第一状态以及第二角色的第一状态。本发明还公开了一种客户端和服务器。本发明中多名角色会在同一个时刻时切换状态,使得这些角色可以集中进攻力量,提升玩家之间的配合度。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种角色状态同步的方法以及相关装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏,通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏和休闲游戏等。
目前,大部分类型的游戏都可以实现联网,多人同时在线玩。在一局游戏中,一个角色往往会被设置成有多条生命。在同一个队伍中,当一个角色的的生命值耗尽时,该对象会进入重生状态,在重生的过程中,这个队伍中的其他角色会继续行动。
然而,同一个队伍中往往会包括多名角色,不同的角色可能会因为不同的原因耗尽生命值,在多变的战局中角色复活情况也多种多样,由此导致角色的进攻力量无法集中,降低了玩家之间的配合度,并且减少交互式应用的交互度,从而不利于提升用户黏度。
发明内容
本发明实施例提供了一种角色状态同步的方法以及相关装置,针对交互式应用中复杂的交互情况,多名角色会在同一个时刻时切换状态,从而使得这些角色可以集中进攻力量,提升玩家之间的配合度,增强角色之间的交互性,有利于增加用户黏度。
有鉴于此,本发明的第一方面提供了一种角色状态同步的方法,包括:
当第一角色从第一状态切换为第二状态时,获取剩余切换时间,其中,所述剩余切换时间小于或等于预设切换时间,所述第一状态表示生命值大于生命值门限的状态,所述第二状态表示所述生命值小于或等于所述生命值门限的状态;
在所述剩余切换时间内,第二角色从所述第一状态切换为所述第二状态,其中,所述第二角色与所述第一角色属于同一群组;
在目标时刻时,将所述第一角色从所述第二状态切换至所述第一状态,并将所述第二角色从所述第二状态切换至所述第一状态,其中,所述目标时刻为所述剩余切换时间的结束时刻;
显示所述第一角色的所述第一状态以及所述第二角色的所述第一状态。
本发明的第二方面提供了一种角色状态同步的方法,包括:
当待同步角色从第一状态切换为第二状态时,生成状态同步队列,其中,所述状态同步队列包括所述待同步角色的时间戳,其中,所述时间戳为根据第一预设切换时间以及当前时间戳生成的,所述第一状态表示生命值大于生命值门限的状态,所述第二状态表示所述生命值小于或等于所述生命值门限的状态;
从所述状态同步队列中获取第一角色的第一时间戳,其中,所述第一角色属于所述待同步角色,所述第一时间戳对应第一目标时刻;
从所述状态同步队列中获取第二角色的第二时间戳,其中,所述第二角色属于所述待同步角色,且所述第二角色与所述第一角色属于同一群组,所述第二时间戳对应所述第一目标时刻;
在所述第一目标时刻时,将所述第一角色从所述第二状态切换至所述第一状态,并将所述第二角色从所述第二状态切换至所述第一状态。
本发明的第三方面提供了一种客户端,包括:
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