[发明专利]一种逆向获取UE4全局对象表的方法及其装置有效
申请号: | 201910034236.X | 申请日: | 2019-01-15 |
公开(公告)号: | CN109947466B | 公开(公告)日: | 2023-01-03 |
发明(设计)人: | 刘青云;杨明邦;周诚 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/74 | 分类号: | G06F8/74;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 陈慧华 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 逆向 获取 ue4 全局 对象 方法 及其 装置 | ||
1.一种逆向获取UE4全局对象表的方法,包括以下步骤:
S1、检测目标游戏以获取初始信息;
S2、调用初始信息并基于目标游戏编写演示样本;
S3、在演示样本中,获取引用GUObjectArray的第一函数,分析得出GUObjectArray的偏移值;
S4、根据所述第一函数的二进制特征定位出备选目标,并将所述备选目标与S3中获取的所述第一函数对比,根据对比结果确定出目标游戏中GUObjectArray的偏移值;其中,备选目标的定位是:在UE4.18源码中,全局对象表是一个FUObjectArray类型的实例;通过阅读UE4.18源码,发现ObjObjects在FUObjectArray的构造函数中被引用;先确定FUObjectArray::FUObjectArray函数的地址,基于该函数存在的二进制特征,在IDA中搜索字节序列来进行定位;在IDA中搜索字节序列:FA 2F A0 E3,得到FUObjectArray::FUObjectArray所有可能的备选;
S5、定位目标游戏GUObjectArray在内存中的存储地址;
S6、调用存储地址并获取目标游戏的全局对象表,并将所述全局对象表通过预设的UE4全局对象查看工具显示出来。
2.根据权利要求1所述的逆向获取UE4全局对象表的方法,其特征在于,所述初始信息包括UE4的版本。
3.根据权利要求1所述的逆向获取UE4全局对象表的方法,其特征在于,编写演示样本所使用的UE4版本必须与初始信息中的UE4版本相同。
4.根据权利要求1所述的逆向获取UE4全局对象表的方法,其特征在于,存储地址的定位是通过目标游戏中GUObjectArray的基址添加偏移值实现的。
5.一种逆向获取UE4全局对象表的装置,包括以下模块:
检测模块,用于检测目标游戏获取初始信息;
样本模块,用于调用初始信息并基于目标游戏编写演示样本;
第一分析模块,用于演示样本中,获取引用GUObjectArray的第一函数,分析得出GUObjectArray的偏移值;
第二分析模块,用于根据所述第一函数的二进制特征定位出备选目标,并将所述备选目标与第一分析模块中获取的所述第一函数对比,根据对比结果确定出目标游戏中GUObjectArray的偏移值;其中,备选目标的定位是:在UE4.18源码中,全局对象表是一个FUObjectArray类型的实例;通过阅读UE4.18源码,发现ObjObjects在FUObjectArray的构造函数中被引用;先确定FUObjectArray::FUObjectArray函数的地址,基于该函数存在的二进制特征,在IDA中搜索字节序列来进行定位;在IDA中搜索字节序列:FA 2F A0 E3,得到FUObjectArray::FUObjectArray所有可能的备选;
定位模块,用于定位目标游戏GUObjectArray在内存中的存储地址;以及
调用模块,用于调用存储地址并获取目标游戏的全局对象表,并将所述全局对象表通过预设的UE4全局对象查看工具显示出来。
6.根据权利要求5所述的逆向获取UE4全局对象表的装置,其特征在于,所述初始信息包括UE4的版本。
7.根据权利要求5所述的逆向获取UE4全局对象表的装置,其特征在于,编写演示样本所使用的UE4版本必须与初始信息中的UE4版本相同。
8.根据权利要求5所述的逆向获取UE4全局对象表的装置,其特征在于,存储地址的定位是通过目标游戏中GUObjectArray的基址添加偏移值实现的。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的方法的步骤。
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