[发明专利]虚拟环境中的弹道显示方法、装置及设备有效
申请号: | 201910042739.1 | 申请日: | 2019-01-17 |
公开(公告)号: | CN109806594B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 张赟 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/837;A63F13/52;A63F13/537 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 中的 弹道 显示 方法 装置 设备 | ||
1.一种虚拟环境中的弹道显示方法,其特征在于,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:
当接收到散射型远程武器的发射信号时,获取触发所述发射信号的时间戳,以及所述散射型远程武器的瞄准方向;
向服务器发送所述时间戳和所述瞄准方向,所述时间戳和所述瞄准方向用于触发所述服务器向第二终端发送所述时间戳和所述瞄准方向后,所述第二终端通过第一弹道计算方式计算得到至少两个弹药的弹道,所述至少两个弹药是所述散射型远程武器发射的弹药;
通过所述第一弹道计算方式计算得到所述至少两个弹药的弹道;
在所述虚拟环境中显示所述至少两个弹药的弹道,所述第一终端和所述第二终端上显示的所述至少两个弹药的弹道相同;
接收所述服务器发送的伤害值,所述伤害值是所述至少两个弹药对目标对象的伤害的数值,所述伤害值是所述服务器通过所述第一弹道计算方式计算得到所述至少两个弹药的弹道之后计算得到的;
根据所述伤害值扣除所述目标对象的生命值或耐久值;
其中,所述第一弹道计算方式包括将所述时间戳作为伪随机数种子,通过伪随机算法计算所述至少两个弹药的偏移角度,根据所述至少两个弹药的偏移角度以及所述瞄准方向计算得到所述至少两个弹药的弹道。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述时间戳作为伪随机数种子,通过伪随机算法计算所述至少两个弹药的偏移角度,包括:
针对所述至少两个弹药中的一个弹药,将所述时间戳作为所述伪随机数种子,根据所述弹药的最大偏移角度以及伪随机函数计算得到所述弹药的偏移角度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述至少两个弹药的偏移角度以及所述瞄准方向计算得到所述至少两个弹药的弹道,包括:
针对所述至少两个弹药中的一个弹药,获取所述弹药的速度;
将所述瞄准方向偏移所述弹药的偏移角度得到偏移方向;
根据所述速度和所述偏移方向计算得到所述弹药的弹道。
4.一种虚拟环境中的弹道伤害计算方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
接收第一终端发送的时间戳和瞄准方向,所述时间戳是触发发射信号的时间戳,所述发射信号是发射所述第一终端对应的散射型远程武器的信号,所述瞄准方向是所述散射型远程武器的瞄准方向;
向第二终端发送所述时间戳和所述瞄准方向,所述时间戳和所述瞄准方向用于触发所述第二终端通过第一弹道计算方式计算得到至少两个弹药的弹道,所述至少两个弹药是所述散射型远程武器发射的弹药;
通过第一弹道计算方式计算得到所述至少两个弹药的弹道;所述第一终端和所述第二终端上显示的所述至少两个弹药的弹道相同;
根据所述至少两个弹药的弹道以及目标对象在所述虚拟环境中的位置,确定所述至少两个弹药中命中所述目标对象的个数;根据所述至少两个弹药中命中所述目标对象的个数计算伤害值;
其中,所述第一弹道计算方式包括将所述时间戳作为伪随机数种子,通过伪随机算法计算所述至少两个弹药的偏移角度,根据所述至少两个弹药的偏移角度以及所述瞄准方向计算得到所述至少两个弹药的弹道。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述时间戳作为伪随机数种子,通过伪随机算法计算所述至少两个弹药的偏移角度,包括:
针对所述至少两个弹药中的一个弹药,将所述时间戳作为所述伪随机数种子,根据所述弹药的最大偏移角度以及伪随机函数计算得到所述弹药的偏移角度。
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